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    吴申现在面临的窘境与难度其实和原来世界的国产动漫行业差不多。

    一是国家不了解,国产动漫国家其实是扶持态度的,可惜他们不了解这个行业,只是单纯地定一个公司每年产多少部动画的指标,然后达成指标的动画公司可以拿走扶持基金。

    其结果就是造就大量粗制滥造的动画产品,同时养肥了一帮不干正事的动画厂家。

    二是舆论不支持,绝大多数人只把它当做是小孩子看的东西,更过分的甚至只把它当做是寓教于乐的玩意。寓教于乐,呵呵,你看好莱坞大片需要寓教于乐吗?

    娱乐和教育本来就应该是分开的东西,可就是有人抓着两个东西不放,非要把他们结合在一起,结果就是造出来更多不伦不类的东西。

    三就是没有良好稳定的盈利方式,日本这方面采取的是先由各行各业的公司进行投资,根据注入资金的比例份额,组成动画临时委员会,向动画公司支付酬劳生产动画。

    然后通过光碟BD销售,以及周边产业链催生——如游戏,手办,,玩偶等等周边产品进行盈利,利润会根据投资比例回馈给投资的委员会成员。

    而国内因为版权意识薄弱,说白了就是白玩白看习惯了,一想到要花钱人们就不乐意,再加之没有成型的周边产业链,商人与公司看不到动画盈利的希望,所以不会为动画企划投资。

    没人投资便做不出好的动画,没有好的动画作品就无法盈利,动画无法盈利就不会有人投资。国内产业便陷入了一个永无止境的恶性循环怪圈之中,永世不能超脱。

    反正到吴申穿越之前为止,他是没看到这个国内产业脱离怪圈的希望,也许偶尔会出现一些惊艳之作,但终归是大海里的一阵涟漪,掀不起大的波涛。没有成熟的产业链与消费者,无数热爱这个行业的拼搏者们只能苦苦挣扎,最后败给名为现实的残酷怪物。

    每当看到网上一群人高喊着“国漫加油”,然后继续沉溺于版权意识浅薄的盗版泥沼中,吴申都感到异常的讽刺。不过他又有什么资格讽刺呢?在大环境的渗透下,就连吴申自己也不过是盗版的受益者罢了。

    看漫画收费,看动画收费,听音乐收费,玩游戏收费,最后连看***都要收费,说实话已经习惯免费的吴申真的有点不适应。习惯是一种可怕的力量,它潜移默化的影响着我们,慢慢的使我们腐朽其中。

    而现在在这个世界,吴申面临的是同样的一个怪圈。

    商人性质本就是逐利,有句话说得好,如果一个行业有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,他们就能铤而走险;为了100%的利润,他们就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,他们就敢犯任何罪行甚至冒上绞架的危险。

    至于国内所谓的广电河蟹?人们实在是太小瞧商人的能量了。他们有的是人脉渠道和金钱打通上面的关系。问题是投入其中打通关系消耗的资本根本无法从动漫行业中捞出来相应的利润,他们当然是袖手旁观。

    要知道吴申原本的世界,日本刚刚诞生漫画的时候,日本的大人们和政治家可是视之为洪水猛兽,毒害青少年的万恶之源,抵制打击程度和舆论要比华夏严重数倍,但作者和商人看到了其中的利润,手冢治虫等无数大神的作品狠狠打了那群思想僵化家伙的脸。结果硬是直接扭转了动漫行业的局势。

    后来二次元界还发生过极其恶劣的宫崎勤事件(有兴趣可以查查,导致日本御宅族的评价一落千丈),引发极度社会反响。但动漫行业还是硬生生的撑过了那段艰难的时期。

    为什么?不是因为官员思想开放,家长理解孩子,当时打压动漫产业喊得最凶的就是这批人。可问题是二次元产业衍生的利润实在是太诱人了。据保守统计,其经济利润至少达23000亿日元!

    在如此大的利润诱惑下,无数商人在背后运作,高层也只能作出让步,他们也想分一杯羹啊。那可都是真金白银。

    现在吴申根本拿不出任何证据证明这个行业存在巨大的利润,哪怕自己说的百分之百正确也不会有人相信。所以这个起头的人,第一个吃螃蟹的人只有吴申自己能当。这位伯乐也只有吴申能够胜任。

    所以绕了一个圈回来,既然需要靠自己来投资打响第一枪,那么还是需要一个东西——那就是钱!

    “人们都... -->>

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