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即便如此,这也是个不可多得的输出技能,极大的丰富了血海目前的攻击手段。
“反射护盾(LV1、01000):消耗15点MP在身体表面制造一个HP为1倍智力值的护盾,防御0,护盾能反射30%的伤害,反射的伤害可以被护盾类技能拦截,但盾牌等非穿戴实体防御无效。CD时间30秒。每升一级增加0.2倍智力的HP。”
“防御要塞(LV1、01000):消耗60点MP和一些材料在正前方制造一个高一米五,宽2米,基础防御力0,基础HP200的防御要塞。可以通过持续施法并不停的添加材料以维持屏障,持续施法消耗30点MP每秒。技能无CD。每升一级减少10%的施法MP。要塞的真实防御力和HP与材料有关。”
之所以买两个防御技能是因为它们的用法不同,一个是自身使用兼具一定的输出能力,一个可以掩护队友,比如给董仪制造阵地。同时这也是为没有给亓官明德找到合适防具的一种补偿。
另外由于没有给亓官明德找到合适的武器,他暂时还只能使用小扳手和钢板剑了。
剩下的九节棍和两个技能技能书都是给高之柔准备的,倒霉的胥无除了念的种子一件用的上的东西都没有找到,不过他近期也只需要适应提升的属性,顺便学会念能力,并没有其他太多需求。
九节棍属于杂类武器,虽然和高之柔更想要的鞭子不太一样,但同样也有类似鞭子的使用方法。再加上高之柔并不是主攻手,她并没有挑剔。
“九节棍(青铜,LV20):需求敏捷25,攻击力10~35。”
杂类武器的共同特点就是攻击力上下限相差较高,如果找不到正确的使用方法很难发挥出全部攻击力。这把九节棍更只是一把青铜装备,装备需求也只有敏捷一项,要求的数值也不高,所以才花了1800点游戏币。
但高之柔剩下的两个技能可不便宜,尤其是调配药剂,更是花了点,法则天平花费了7000点。
“法则天平(LV1,01000):消耗50点MP召唤一个法则天平对目标进行判定,判定成功率依照使用者和目标之间的等级、属性差异而变动,最高成功率不高于90%,最低不低于10%,判定成功后对目标随机造成-200~800点伤害(负值就是给目标加血),可对友军使用。CD时间5分钟,每升一级提高最高最低判定成功率1%。”
法则天平是个很看人品的输出技能,不仅命中看人品,连伤害也看人品。人品好的话也许一下就能击败不可战胜的敌人,但如果人品不好说不定还帮敌人补了血。而且这个技能还能对友军使用,如果友军马上就要挂了,又没有别的办法或许也可以试试。就是万一补了友军刀被扣游戏币就不好了。
关明辉一开始很犹豫要不要给高之柔买这个技能,以她那种古怪的气运用了这个技能还真不好说发生什么事。难道真的将幸运的石头和她绑定,那会不会更加危险啊?!但这个技能又确实强力,高之柔又真的缺乏输出技能,还是就先买了吧,实在不行就不让她尽量少用。
PS:最近几天都是血海的一些提升,大家不要急,提升的部分快完了。