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拳对空气产生压力,空气流动产生风,风吹过之后产生或者舒服或者有伤害性的结果。[〈 <〈
风?风是拳法共同的特点,不管什么样的拳法或者说功法都必须要有风的参与。这么说来都会对空间产生压力,力道越大度越快产生的风也就越大,进而拳法的威力也就越大。
展青玉觉得自己找到了一些什么,究其根本来说风只是明面上的切入点,是表面的现象。那么风的背后是什么,或者说风产生的过程是什么样的?如果能给这拳法带来的劲风外部环境一个人为的改变,这风就会变的更厉害,这么一来的话这拳法施展起来也相应的会产生更为猛烈的效果。
风,外部环境,力道,拳法......”
“如果我让拳头附近的空间压力变大,那么便会有一种压迫力作用到拳头上,如果我将这压迫力改变了方向化为拳头的动力应该有些效果。”
“嗯!理论上如此,待我试试如何!”
展青玉考虑拳法打出前后和中间的一些细节,然后开始给拳头周围的空间加压。让灵力溢出肌肤对空间产生压迫,当灵力溢出的度达到很快的时候这空间产生的压力一瞬间就会很大。
如果在这时候突然撤掉对灵力控制的话,外部的压力会瞬间反弹回来作用到拳头上,这个反弹就产生了第一次风。
第一次风产生的压力出拳的时候要用到,让这风顺着拳头的落点吹去,或者说让空间产生的 压力跟着拳头一起出,这样拳头的度就会有所提升。
度一旦提升那么在相同的情况下拳头产生的攻击力就会变大,破坏性也会增加。
但是这压力不好控制,展青玉接连试了一个个时辰都无法很好的掌控空间的反弹之力,掌控不好这反弹之力就无法借用,他很是苦恼。
“对空间的认识我不管怎么说也有一定的领悟,为什么就是不能随心所欲的控制这反弹之力。”他有些泄气的停下来思考着。
“哎呀!”展青玉猛地一拍脑门不禁骂了自己一句:“压力是灵力扩张产生的反弹,我只要控制好灵力释放的角度就好了,真是差点钻进死胡同。”
正是如此。
如果你想让空间产生往前的力道,那么就必须让灵力急的往后推。力的作用是相互的,灵力朝后的话空间必然产生一个快的、相同大小、方向相反的反弹之力。你对灵力运用的越好度越快,这反弹之力就越大。
“呼!”展青玉猛然打出一拳,感觉顺畅许多。
拳头是多了一点点的力道,这力道就是来自空间的反弹之力。因为灵力推动的度不快,所以产生的力量比较小,如果快的推动那么力量就会变大。
尽管如此展青玉还是感觉到了这来自外部空间的反弹之力带给他的惊喜。
“哈哈!”展青玉不禁自己嘲笑了自己一句:“这一点空间之术的最简单运用竟然让我耗费了大半夜,唉!脑子还是不够灵光啊。”
找到了空间对拳法的影响之后,展青玉脑海中又产生了新的问题。轻柔和狂暴都是由拳头产生的效果,为什么一个是轻柔一个是狂暴?这两种效果是如何形成的?是轻柔拳法产生的攻击力量大还是狂... -->>
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