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nbsp;不过现在周宁不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滚钉板!’

    使用这个投姿,期间有大约0.5秒的拧转动作。

    说白了就是要拿对方当球滚,得让对方起码有个利用滚动的状态。这个状态具体是靠‘捏把、揉把、团把’来完成的。

    而正是利用这个时间,热键切换木刺陷阱,鼠标一划一条线……

    这要在现实中,键鼠操作绝对是高难度,但意念控制,却是能忙的过来。

    靠投掷技能的强制效果,这钉板,血官是不想滚也得滚!

    这一投,直接让血官连滚了超过二十个木刺险境。

    即便这样,血官都没有死!

    周宁注意到,这对手也是停牛,在‘野蛮投掷’的强制效果之下,貌似仍旧成功开启了某种加躲闪的技能,好几个陷阱滚过去都没飘血,而是显示miss!

    而且,血官貌似还拥有非常强力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的伤害,连流血和中毒效果,都低于寻常。

    “可以、可以,不愧是boss级,虽然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式补足了防御缺陷,整体看来并无致命短板。”

    如此评价的同时,周宁继续控制游戏人物进食。

    这就是纯属玩心理战了,他现在只剩血皮,哪怕成功进食,回血后也绝不会高于100。

    究其原因,他现在手中并没有高百分比回血的高档食物,更别说一次回满的圣药、圣食。

    但对手不知道!

    所以周宁现在就是在虎对方。

    另外,他也是不得不补血,血皮濒死状态,游戏人物的负面状态已然非常高,行动效率不及常态的30%,游戏视野也是一片血红且模糊,还震颤,影响很大。

    血官,现在是真有点慌。

    煞晶匕首还在周宁的心脏上插着呢,黑血直冒,人却特么的又施法翻出一个砂锅煲,狼吞虎咽。

    “这是神仙饭么?寻常饭吃了顶饿,这饭吃了顶命?否则咋就杀之不死呢?”

    他现在已经被戳的浑身是洞,全靠术才封住伤势,但这是紧急应对措施,不能拖,更别说继续战。

    再战,都不需要新的伤害,光是已经有的这些伤,就可能让他丧命。说的形象且恶心些,这就好比本就尿急,在使劲提着肛,却还要跳绳,一不小心就得完成‘花洒’成就!

    “走!”血官做出了决断:“留得青山在,不愁没柴烧!”

    他之前也是大意了,通过饲养的灵宠夜枭确认周宁孤身一人,便决定一鼓作气将之拿下,没想到对方如此诡异。

    “下次再杀,断你四肢割你头,看你拿什么吃!”

    血官心中发狠,行动也狠,都这样的情势了,还再次爆气,使用瞬闪,就为了迅速跟周宁拉远距离,让逃逸不出什么波折。

    但波折还是发生了。

    完成一次进食的周宁,从血皮的濒死状态,恢复到了黄色的不健康状态。

    这个状态,已经勉强可以战了,影响有,但不大,尤其是发动技能时,并不会因这个状态而威能或命中下降,

    于是他再度上演了当初逃离晶石山谷的四连冲锋模式。

    而且这次的冲锋,更加的技巧,让他始终跟血官保持着能够布置陷阱的距离,却有不至于太近。

    毕竟跟血官近战,他就是个弟弟。

    而血官虽然一度选择了强行隐身,但在周宁的游戏视野中,不断飘起的中毒和流血伤害,就是最好的指路明灯。

    这个持续流血buff,并不会因为血官以术法封闭创伤就消失,它不是真的持续流血,而是一种持续的术法伤害。

    血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱带来的持续中毒流血效果,继续保证了周宁可以看到隐身的他。

    至于血官拥有的高明身法、步法啥的,周宁表示,木刺陷阱量大布置快,一铺一片,小范围内根本就没有空白区,除非血官会漂浮,否则踩定了!

    血官最终就是硬是踩陷阱踩死的。

    这陷阱还有一个卑鄙之处。

    正经的陷阱,脚踩,就以破坏脚为主,顶多连累到腿,除非摔倒,否则其他部位,比如上肢、躯干,并不会受损。

    这陷阱不是,它是术法伤血,对应血量,而不是肢体。

    这就是降维特性,伤就是伤了,具体伤到哪,没有体现。

    若非如此,血官就算倒立着用双臂双手跑,也比绝大部分普通人跑的快。

    可惜,这不是腿脚有没有废的问题,而是血尽人亡!

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