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    “哎呀,竟然还有这种好东西,黑哥真厉害”,说完喜滋滋研究怎么用!

    没有理会惊喜的方平,黑子继续思索,这两件东西肯定不是等值兑换,那个漂流柜可能近似于等价交易,不说本源,以及打捞耗费等定向积分,三个黑铁勋章兑换出来东西,“火焰弩”是精品,破甲属性绝对值一枚黑铁勋章,“冲天拳”和这个“魔方”,可能价值差点,但还有一圈几十个小血瓶补差价。

    单纯这个魔方,也就是一个黑铁勋章价值,却开出了两件东西,即使是单纯一千点积分,也不算亏本,所以,这个魔力气旋价值,可能就是个舶来品名头,真正兑换,一枚灰石勋章不知道够不够。

    摇头放下这些心思,看向了积分商城,实力提升最重要,下一个任务,也许就是生死。

    没有看装备,仔细专注于体质相关兑换列表,具体属性和技能各有不同,单纯属性来看,提升也有很多路径,如同前面所说,力量,敏捷,或者恢复力,亦或者是抗性加强。

    仔细浏览了一番,目前看到有用信息大多都是黑白封禁面板,没有多少能兑换出来,黑子猜测需要更多条件才行,比如体质点达到一个数值,或者植入某种血脉条件。

    血脉和体质这两方面以后肯定需要相互促进才行,甚至天赋这方面也有作用,比如黑子安静回复,只是相比于血脉体质而言,天赋联系不太紧密,始终都是为增强实力服务,三者肯定要配合起来才能达到最佳效果。

    而目前条件所限,血脉什么都不知道从哪里兑换,而体质技能最低强化要求,就是数值过十。

    而更高数值就有更多可选择结果,想必血脉对于体质提升效果会更好,这绝对不是简单1+1效果,而是整体拔高。

    不再胡乱猜测,黑子自然依托于自身优势,既然有一个鳞化皮肤效果,就要沿着这个方向扩展,目前这是被动技能,而大部分体质技能都是被动效果,像冲天拳那样的,绝对已经是上档次兑换品。

    本来黑子想着将两种抗性小小提升一下,不过,翻遍列表,都没有介绍这类效果强化措施,只能作罢。

    依然是基础强化,就是数值提升,积分自然是如同水流一般流淌,不过眨眼间,积分就到了警戒线,这过十之后每一点提升,消耗都是以前数倍,所以,黑子体质这次连15都没有冲过去,只是勉强定格在14,而后面强度和恢复力也变成了隐藏属性,只是充值时候才会显现。

    至于设立这个积分警戒线,自然是为了兑换一个相关传承,“初级战斗增强”,类似于一个三十年战斗经验包,不单单包括远近战格斗,枪械弓弩熟悉,简易陷阱及载具掌握,还有环境侦查,刑讯及对抗性适应。

    300积分,已经是目前最高等级传承,这个强化最吸引人之处,是一种战斗方面的可移植性,可以极大增强穿梭者在任务中适应性和生存力。

    至于说战斗力,群战或者混战时不错,而单打独斗,就是及格... -->>

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