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绳子把他们的手脚都系连在一起,一队民兵看着,剩下的人就负责搬运资源了。
不过他又发现,资源太多,自己的人手不够了,于是他又解放了15个女野人和10个大孩子,帮他搬运资源。
另外,这个野人聚落虽然是三级聚落,规模也算中等,但是各种设施并不完善,毕竟他们和人类还有很大差别,所以路晨并没有占领它的想法。
做完这些后,所有人开始快速撤向塔罗。野人和豺狼人的战斗应该也结束了,这一战应该是两败俱伤,剩余的野人不会很多,但是遭遇到也是很麻烦的,没必要找这个麻烦。
一个多小时后,队伍满载归来,村落里留守的人出来老远迎接,不住的欢呼。
“叮,经验值+80(99),战力值+66(384)。传说度+3(4),城堡升级为3级聚落。无新兵种解锁。民兵等级上限+1(3),短弓手等级上限+1(2)。无新建筑解锁。粮仓等级上限+1(2)。”
系统提示音响起,塔罗正式晋级为3级聚落!
听到这,路晨小小的高兴了一下,并回想了《纷争》里城堡的前期晋级体系。他记忆力非常好,那些数据他都还记得:
聚落(1~3级):经验值(0~100),战力值+建设值=0~500;
部落(4~6级):经验值(101~500),战力值+建设值=501~2000;
村落(7~9级):经验值(501~2000),战力值+建设值=2001~5000;
城镇(10~12级):经验值(2001~5000),战力值+建设值=5001~10000。
后期还有城市,都市,王城,皇城,以及传说中的神庭,当然,这些都是后话了,毕竟塔罗离这些还很远。
而前世的他作为一个非rb游戏玩家,在短短五个月的时间内升级到了王城,则惊掉了无数玩家的眼球。要知道,绝大部分高玩升级到王城也要一年多!不过在他正打算在世界频道内好好得瑟一下的时候,一道雷电划过漆黑晴朗的夜空,准确劈到了他,然后他就这样了。
欲哭无泪,他至今也没想通为什么……
额外说明一下,经验体系和战力建设体系是两个独立的体系,只有当二者同时满足晋级要求时,城堡才会晋级。相应级别则会解锁相应的兵种和建筑。另外,当战力值建设值下降时,城堡会跌落到对应的级别。
发牢骚归发牢骚并,并没有影响路晨的心情,所以他很高兴。通过这一战,自己在这一小片区域内应该是已经站住脚了吧!
不久后侦察豺狼人部落的斥候也回来了,同时带回来了最终战况:“双方都杀红了眼,最后豺狼人部落战败,除了一小部分豺狼人逃跑,其他都被野人杀死了。野人的损失同样也极为惨重,100多野人最后只活下来了二十不到,现在正运送抢夺来的资源回自己的聚落。”
这个结果让路晨非常意外,本来他以为双方会两败俱伤的,结果没想到野人战力会这么强,客场作战居然还胜了,虽然只是惨胜。
看来要调整一下计划了,这样的战力,一个也不能放过啊。