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“直接丢进游戏里边?”
轮回倒不是在疑问,而是想要再次确认沈诸的想法。
沈诸就反问道:“不可以么?”
“不是不可以,只是这样的话,我们能够获取的轮回之力十分有限……”轮回说着,在沈诸眼前生成了一长串的清单,用于说明原因。
沈诸看了第一条理由,就直接放弃了这个打算。
这条理由很直接:因为没有完善的世界观,只能称作游戏而不是世界,所以轮回之力的产出有限,连按照难度发给轮回者的轮回点都不够。
连工资都发不起,还让员工干什么活?沈诸可不会去干拆东墙补西墙的事。
其实,在沈诸没有注意到的地方,还有一条更强大的理由:由于是游戏,里边的一切知识及道具,在非游戏环境下,都不具备其相应的作用。
所以就算沈诸没有那么草率地作出决定,在看到这一条的时候,也是会放弃的。
他构建科技世界的根本目的,就是获取其中的黑科技,用于在现世发展自己。拿回来没有用的话,还要了干嘛?
这么一来,构建科技世界的计划也只能是暂时搁置,只领先民科三五年,对沈诸的野望来说,并没有什么太大的意义。
必须要颠覆性的革新才行!
等等,颠覆性革新?
沈诸忽然脑洞开启,想到一个办法,如果能成的话,那就是低成本高收益的典范了。
“你说我们就弄个游戏如何?”
轮回:……
它刚刚明明已经列举了那么多的理由用来反对构建游戏,怎么沈诸就是说不听呢?
沈诸没有去管轮回为何不答话,自顾自地开始了长篇大论:
“我们要黑科技的目的是什么?在现世敛财,建立自己的势力,扩大社会影响力对吧?那么只要能达成这些目标,其实并没有必要走黑科技的路子。”
“你轮回本身就是最大的‘黑科技’了,我们还舍本逐末去要黑科技干嘛?”
“建立一个大型游戏,然后再现世成立一家游戏公司,这种就比世界低级那么一些的亲临实境游戏,绝对比那什么虚拟实境来得犀利嘛。”
“至于电子厂,就作为一个生产外设的幌子就好,只要外设上边携带着轮回印记,一有玩家使用就自动进行烙印。”
“连专利都省得注册了,反正关键的是印记,外设他们爱怎么拆就怎么拆去。”
一边说着,沈诸一边完善着这个游戏计划。
轮回仍旧持反对意见,但这并不重要,因为他这次的反驳相当无力:无法获取符合预期的轮回之力,相反需要投入更多轮回之力用于维持玩家的上下线。
沈诸提出这个新的计划,本来就不是为了轮回之力去的,所以只要轮回之力的付出在能够接受的范围之内,他就会义无反顾地去坚持。
由于轮回要听命于沈诸,所以他这个实境游戏计划便算是正式开启。
“我们要让一部分玩家先玩上这个颠覆时代的游戏……”沈诸盗用着某伟人的话,开始了关于游戏的设... -->>
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