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nbsp;  “开始吧。”

    带土则是深吸了一口气,开始提炼查克拉。

    “上了!”

    话音落下,带土快速调动体内的查克拉,而后狠狠一脚踩在地面上,借助反弹的力道朝隼人猛冲过来。

    见状,隼人的脸上却没有一丝变化,平静如水。

    因为,在他眼中,带土的动作实在太慢了。

    四方斩需要很快的反应能力和动态视力才能适应,这段时间他一直都在练习,在这方面的提升很大,而且用金币购买了契约剑以后,体能也有着非常显著提升,让他拥有了更强的适应性。

    因此他现在各方面的素质都比同龄人强许多,别说只是一个吊车尾的宇智波带土,就算是阿斯玛,在身体素质方面也比不上他。

    砰!

    带土冲到隼人身前,狠狠一拳捣向他的面门。

    隼人依旧面无表情,似乎没反应过来一般。

    注意到这一点,带土的嘴角顿时微微扬起。

    然而,他高兴得未免有点早。

    啪!

    伴随着一声轻响,带土的拳头停滞在半空,就像他那僵住了的笑意一般。

    挡住了。

    他都没看到隼人的双手有动作的迹象,全力挥出的拳头就被对方给挡住了。

    好快!

    比那个粗眉毛的还快!

    而在轻而易举挡下带土的拳头后,隼人脚下一动,而后身形猛地一转,借助旋转的力道,在挡下带土拳头的左手用力把他跩过来的同时,右手一记收敛了力道的肘击攻向他的脖颈。

    带土下意识地抬起手阻挡。

    砰!

    肘击狠狠地打在带土的手腕上,带土只感觉手臂一麻,然后便控制不住地瘫了下来,想要动一下,却发现手上怎么都提不起力气。

    见肘击被挡下,隼人没有丝毫迟疑,动作也没有任何停止,直接松开抓住带土拳头的手,而后矮下身,一记上勾拳直接捣中带土的下颚,巨大的力道瞬间将他整个人直接打飞了出去。

    “呃!”

    带土闷哼一声,刚落地就挣扎着想要站起来,但下一秒却突然眼前一黑,整个人如同一摊软泥一般缓缓倒下。

    看到这一幕,原本正在看那妙不可言的读物,只是用眼角的余光观察比试情况的中年老师眼中突然闪过一丝诧异,似乎没想到比试会这么快结束。

    而其他人也是一样,还没从隼人那干脆利落的动作中反应过来,带土便两眼翻白了。

    “那家伙,不简单。”

    阿斯玛率先反应过来。

    “他刚才的招式虽然看起来简单,但却没有一点多余的动作,攻击也是快准狠,一下子就让宇智波带土丧失了反抗能力,如果是生死较量的话,就刚才那一招,宇智波带土现在已经是一个死人了。”

    不仅是阿斯玛,还要几个人也看出了一些端倪。

    这个平时在班上默默无闻,从不表现自己,也很少跟其他人打交道,连名字都叫不全,只知道叫桐什么人的男生,有可能是一个不弱于他们的厉害角色。

    毕竟带土虽然不怎么强,但也不至于被这么快被击败才对,在他们班上能做到这一点的人肯定不简单。

    “胜者,桐谷隼人。”

    带土从沉重的眩晕中回过神来时,老师刚好宣布结果。

    诶?发生什么事了?

    我怎么输了?

    脑子短暂的断片让他有点懵逼,直到被搀扶着下场回到人群里都没能回过神来。

    “这个宇智波带土就是逊啦。”

    “虽然是吊车尾没错,但他连居然三招都接不住,真够菜的。”

    “……”

    迎接带土的自然是一句又一句无情嘲讽,这经历跟未来的鸣人颇有些异曲同工之妙。

    听到这些话,勉强恢复了神志的带土顿时火大,一脸不服地跟他们争辩起来,说什么自己状态不佳,轻敌了,下次一定能打败这个叫桐人的家伙云云。

    对于这些,隼人倒是不怎么在意。

    反正又不是在嘲讽他。

    比起这个,他更在意出手击败宇智波带土后,能有什么收获。

    于是在回到原来的位置后,他便迫不及待地闭上眼睛,准备查看脑海里的经验值和金币面板有没有变化。

    这时,幸凑了过来,至于琳则是跑到一边安慰带土去了。

    “隼人,看不出来,你还挺厉害的呀!”

    她由衷地说着。

    “居然两三下就把带土打败了,连我都没看清你的动作欸。”

    “还行还行。”

    隼人随便应付了一句,然后便全身心地投入到意识海中。

    片刻后,脑海中浮现出一面熟悉的光幕,上面显示着两行熟悉的信息。

    而当他看到经验值和金币后面的数字后,脸上先是流露出狂喜之色,但是很快,却又嘴角一抽,一副哭笑不得的模样。

    只见光幕上,经验值和金币后面分别显示着两串显眼无比的数字——

    Lv1(0.0001%)

    125.0001

    金币和经验值确实涨了,这样看来,他之前的猜测应该是对的,金币和经验值机制就像游戏里那样,需要击败敌人或者对手才有机会获得。

    但是又没完全涨,这0.0001的数值,基本上和误差没什么区别,这种秒杀一样的较量就算能获得经验和金币,数值也非常低。

    隼人猜测,能够从战斗中获取的金币和经验数值,或许跟战斗的激烈程度有关,在真正赌上性命的死战中,也许能获得更多经验值。

    下次跟厉害一点的人较量一下试试,看这个猜测对不对。

    不过不管怎么样,经验值和金币有获取的途径就好,总比之前没有一丁点动静强。

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