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个小不点,很小的人物,玩起来像超级玛丽,控制前后左右走路通关的。

    只是游戏的难度非常容易把人劝退,近百颗子弹圆点就呈现放射状向角色袭来。能够躲避的位置非常狭窄,还得不断的走位移动才能避开。

    绝大部分游戏的设计思路都是由简到难,体会不断挑战的感觉,所以越后面难度肯定就会越高。但是这个游戏,一开始弹幕密集,到处都是危险,突如其来。会让人气的想要砸键盘。

    “哇,好难受,比打排位恐怖多了,这一关我过了五十多遍了,心态爆炸。”李聿有些忍不住骂人了,他已经卡在这关100多次了。

    “这款游戏挺不错的,除了锻炼走位,同时也锻炼心态,足够的死亡重活后,无论队友多坑,对手多针对,对你而言,都将是浮云。下一个宿主我也可以建议他尝试尝试。”系统说道。

    “……”

    我居然无言以对。有时候确实会被队友的一些脑残操作恶心到,比如等级差了三级还去刚的,一身垃圾装备一打五的,坑过李聿不少局。

    但是跟这个比起来,那真是小巫见大巫,一点不能比,这玩意儿,就是虐心用的。

    李聿最后还是没有通过这关就去睡觉去了,睡觉前心里只想着一件事这关到底怎么过。

    睡觉自然还在保持着学习,系统的技术安排已经到了运营篇。

    如何利用兵线控制敌方的行动,听起来就充满了高端的感觉。

    兵线掌握在自己手里,就相当于掌握了对手的命脉。

    英雄联盟里最重要的点有两个,一个是兵线,另一个是防御塔。你在游戏里做的所有事情都应该是围绕着这两个点展开的,而因为推塔和经济是息息相关的,所以在英雄联盟的前期就相当于一个防御塔保卫战。

    防御塔是英雄联盟拼图中重叠区域最多的部分,它可以提供视野,可以保护己方英雄,同时可以缓解兵线的压力。

    而同样的,拆掉敌方的防御塔可以拔掉对方在外围的视野,削弱其河道以及野区的控制力,同时为友方英雄提供一定量的金币,会压缩敌方的发育范围,给敌方造成很大的压力。

    所以就由此衍生出了许多战术,而其中最著名的就是韩国赛区的运营策略。

    韩国赛区的运营可以说是遥遥领先于世界的,他们对防御塔、兵线以及野区的理解非常深刻,他们只要抓住一丝的机会就能够给予其他战队重创。

    为什么说韩国赛区强,就是因为如此。

    历届的冠军队伍都有一个特点:相当敏锐的嗅觉。而敏锐的嗅觉又是从何而来呢?是对游戏的理解和细节的把控。

    比如说己方打野在入侵对方野区的时候发现对方下半野区的野怪已经刷完了,那么他就会思考打野的动向,同时给队友传达这个信息。

    那么对方到底去哪了呢?打野会根据自身刷野的速度以及对方打野英雄的刷野速度、生于血量来思考对方打野是回家还是去抓人亦或者去上半野区刷野。

    要知道压力的来源永远都是未知的,如果时候的中单拥有不错的压制力的话在推完兵线后,会往上半野区靠。

    为什么,因为发现对方的打野不见了,继续耗线的话会有一定的危险,所以向上半野区靠可以保护己方的上单并且保护己方上半野区。

    因为这时候打野是在下半区的,打野首先要做的就是确保己方下路的安全。这样的话三路就都处于一个安全的状态,完美的联动和配合就将这一次的危机化解掉。

    如果线上尤其是中路处于劣势,那么打野要做的就是完美避开对方的路线,这是后关键性的眼位就显得很重要。

    如果无法掌控对方打野的动向的话,己方打野就会时刻处于危险之中,拥有线权的敌方会快速支援打野,而己方的线上因为兵线的牵制无法及时赶到。这就会形成一个小规模的多打少。

    无懈可击,稳如泰山,一击致命,这就是韩国赛区最大的特点。

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