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。一部分玩家则是不着急接任务,先出城门跟着有任务的玩家打怪,先获得经验,等人少了以后再去接新手指引任务。

    野外打怪的玩家,手中武器五花八门,有长剑,短剑,刀,木棍,斧子,长柄锤,长枪,弓箭甚至搞头。

    对怪物造成的伤害也是高低差距巨大。往往一只小怪会同时被7~10个玩家攻击,1级和两级的野怪被击杀以后只能给这些玩家提供1点经验值。

    玩家越多,野怪刷新速度越快,可是再快的刷新速度也赶不上玩家的人数严重超标。并不是《新世界》游戏设计有问题,而是现在的人类科技和材料,没有办法达到供应的起这么庞大的玩家数量同时在线且处于同一个地图的不同位面。

    随着玩家等级提高,不断的有玩家探索不同的地图,分散到不同的区域,这种情况会逐渐好转。

    还有一点就是这20亿的玩家并不会所有人都就职战斗职业!会有相当一部分玩家在10级时就职生活职业,从而减少了野外地图的游戏加载压力。

    先说封枭。

    封枭利用同样的办法,在日落之前清理了6个森林精灵岗哨,共计获得了740支松木箭矢,1顶野外帐篷,3个打火石,一套烹饪锅具,粗糙的皮裤x1,粗糙的皮甲x1,粗糙的皮靴x1,还有两桶水,3单位面包,以及一只烤野兔,获得金钱1银币7铜币。

    经验获得816点,咋说呢升级了!

    人物:封枭

    等级:2级

    生命值:160\/160

    体力值:18\/100

    饥饿值:22\/100

    攻击:15~20

    耐力:16

    力量:16

    敏捷:16

    智力:16

    精神:16

    自由属性点:2点

    护甲值:6点

    其中6点护甲值是粗糙的皮裤增加2点,粗糙的皮甲增加3点,粗糙的皮靴增加1点。

    《新世界》中新手期没有完成就职,每次升级都会全属性增加1点,并且获得两个自由属性点。因为增加了1点计量属性,封枭的攻击从15~19,变成了15~20。

    铁胎弓和松木箭矢提供了3~4点攻击,16点力量提供了12~16点攻击(确切的说是12.8~16点伤害,攻击值为力量点的80%~100%)

    封枭目前并不着急分配自己的两个自由属性点,因为没有就职,现在加的属性点没有职业加成,封枭也不缺那一点伤害来提高刷怪效率。更别说基本不会被攻击到所以也不用刻意提高生命值。

    太阳已经落山,17年的游戏经验让封枭明白低等级,没技能没装备,游戏的夜晚就老老实实的留在城里或者躲到没有野怪的地方,晚上的怪物是非常恐怖的。玩家也没有夜视能力,这时候去挑战怪物,纯粹是找虐。

    当然,现在的新手村外不在这个情况以内,因为实在是狼多肉少,很多玩家打了半天的怪物,有着新手引导任务给的经验,也才凑了300点左右的经验,距离升级还早的很。

    游戏的第一天,封枭就已经将自己的经验优势体现出来了,现在的封枭在干嘛?

    一棵大树上,封枭在自己腰上绑上绳索,在树枝最宽的位置固定好野外帐篷,吃完了烤野兔和一单位的面包,躺在了帐篷里开始回忆论坛中的关于新手村的帖子,思索下一步的计划。

    在不知不觉中睡着,等待着第二天的太阳。

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