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若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。
可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。
然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。
于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。
封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。
考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。
发布会的开始时间定在上午十点。
为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背·景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。
早上九点刚过,刘可韦等人便拿着一卷海报来到提恩西提公司的大会议室,预定举办发布会的场所。阚主管已经带着几位运营部的年轻人在帮忙布置会场了。彼此笑着打过招呼之后,刘可韦将海报递给他,他接过来展开看了一眼,啧啧称赞了几句。
毕竟是第一次当制作人,所谓的架势这种东西,刘可韦还没有养起来,一撸袖子就准备去帮着阚主管他们贴海报。刚走两步路,便被人从身后扯住衣服给拦下了。
“你丫现在不是圣杯工作室的小策划!什么事该你干,什么事不该你干都不知道么?海报的事交给阚主管他们就好,你丫趁着现在没事,赶快把待会发布会上要说的内容多看几遍。”
拦住他的人,自然是段杉杉。一边没好气地抱怨着他,一边将手中的煎饼果子和豆浆塞了一份给他。转头看看,袁彬已经找了个空桌子坐下大快朵颐起来了。
昨晚这三个家伙在提恩西提公司测试服务器的稳定性,一直忙到凌晨两点多才回酒店休息,早上起来的时候已经快八点半。匆匆洗漱一把便赶来提恩西提,连早餐都没空去吃,顺路买了点煎饼果子灌汤包什么的打包带上。
段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的发言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。
要说主持发布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份发言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的发布会时,当时汪主策的说法风格和发言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的发言稿。
其实这种发布会的发言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。
真正让刘可韦犯怵的,不是发言的内容,而是说话的风格。
还记得当年的汪主策在主持发布会的时候,那叫一个谈笑风生、镇定自若,不管什么话题到了他口中都能说得趣味横生。最关键的是,汪主策说话的风格有点像葛优葛大爷,明明是一本正经慢条斯理的表达方式,却偏偏能让人觉着幽默风趣笑点十足。在这方面,刘可韦真的觉得自己比起汪主策实在差得太远了。
毕竟,他刘可韦八七年年底生人,到现在也才刚过了二十三周岁生日... -->>
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