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八个项目搞定了六个,比分打成三比三,只剩下最后两个项目,到了现在,剩下的两个项目对于两支队伍来说都是非常重,要是能够将两个项目都拿下,那么就能够直接获胜,不需要队长加赛,不过更加重要的是先进行的战舰指挥,因为能够赢下这个项目的队伍,就会立于不败之地。
现在双方各赢了三个项目,只要战舰指挥获得胜利,比分就会变成四比三,得到四分的一方不论最后一个项目得到什么样的结果,都不会在八个项目的比赛全部完成之后输掉整场比赛,这也就意味着最后一个项目的队员不用背负不获得胜利就会导致全队失败的压力,压力有时候会变成动力,但要是稍有不慎,就会起到反作用,反而无法发挥。
龙华这边当然是以顾天明为首的战舰专业三名队员,而克里姆林那边当然也已经预料到了之前的六个项目很可能会打成三比三,到时候战舰指挥就会变成非常重要的比赛,因此他们出场的三名队员同样都是主力,而且也是战舰相关专业的军校生,在之前的比赛中也曾经展示过自己的实力。
战舰项目和其他项目都有点不同,倒是和电子战有点类似,双方都有一定数量的战舰群,而且战舰群的数量和战舰种类比例都是学员无法调整的,阵亡之后也无法复活,在比赛的中途也没有办法进行补充,数量越来越少那是当然,一旦某一方的战舰数量变成零,比赛肯定会结束,还有战舰剩余的一方获胜。
在战舰指挥项目当中,没有地面部队和其他的任何支援,完全依靠战舰本身的战斗力,因为要考验的并不是简单的正面交战和变阵之类,所以最初的时候双方都是不知道对方的位置的,只知道一个划定的比赛范围,双方要从最初的侦察开始做起,找到对方的战舰也就成了考验的一部分。
而战舰上除了必要的武器装备、力场护盾和外装甲之外,电子设备也是必不可少的,大型的战舰上安装有大功率的雷达,能够扫描很大的范围,但同样,大功率雷达本身的雷达波也很容易被对方察觉,再加上战舰上的电子设备足以进行电子战,战舰与战舰之间也需要通讯,于是在战舰指挥当中其实还有电子战的成分。
要是能够干扰对方的通讯,让对方无法流畅的指挥,那么被干扰的那一部分战舰就会降低战斗力,并且不受学员的直接控制,强制托管给虚拟智能负责,如果在电子战方面实力较高,也可以截获对方下达的指令,从而做出自己的布置,甚至可以给对方的战舰下达虚假命令,让敌方战舰做出错误的行动,比如说自投罗网或是自相残杀。
总而言之,战舰指挥本身还是非常复杂的,需要考虑的成分也很多,这也和实际当中的战舰指挥一样,除了一些特殊任务之外,一般情况下战舰都是成群行动,组成战舰群,而战舰群想要发挥出最大战斗力,就不能只考虑自己的行动,必须和整个战舰群一起协作才行,因此战舰虽然是独.立的,但战舰群却像一张网一样把所有的战舰都连在一起。
顾天明三人上场了,克里姆林的三名队员也上场了,比赛载入,双方的战舰构成和数量是相同的,一艘太空母舰、五艘战列巡洋舰、二十艘高速驱逐舰和一百艘导弹护卫舰,总共一百二十六艘战舰,这其中,后面的三种战舰学员们已经见得多了,在之前的比赛中就有,不过太空母舰倒是首次在本届大比武当中亮相。
太空母舰是比战列巡洋舰更加重型的太空战舰,体型庞大,外装甲厚实,力场护盾数值很高,动力超乎想象,里面的空间也更加宽敞,至少不像其他战舰那么狭小,火... -->>
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