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“不全对。”核心依然是一副漠然的态度,平静地解释道,“确切的说,是一些和地球上的电影无限相似的世界,我会把你传送到这些世界中,然后你再按我发放到核心印记里的指示行动。”
“好了,现在开始熟悉新力量吧,抓紧点,我不会无休止地等你。”不等禹鼎对核心话语里体现出来的超高科技,还有自己的未来命运表示惊讶,核心留下一句催促,然后影像一阵荡漾,就这么消失在了祭坛上,失去了男子身体上光芒的照耀,整个神庙空间再次恢复了黯淡。
而禹鼎,就在这一片黯淡中,开始沉下心来研究所谓的“身体数据化”。
清单很长,而且分成了“基础属性”、“天赋能力”、“技能”、“装备”、“血统”等好几个大类,每个大类中又分出了若干子项目,意念一动,清单就会自动显示目录下的所有内容。
现在禹鼎开始看的,正是第一个大类“基础属性”。
根据清单的介绍,基础属性是人体各项技能的量化表现,以数值表示的话,成年男子的平均水平为5,而清单上罗列的则是禹鼎本人的基础属性:
力量:9点(7点+奖励2点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:9点。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:15点。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
禹鼎的当前防御和每分钟生命值恢复速度都是7.5点,四舍五入取8点。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。
5防御可以减少大概16%的所有伤害
10点防御可以减少大概28%的所有伤害。
15点防御可以减少大概37%的所有伤害。
50点防御可以减少大概66%的所有伤害
1点防御可以减少80%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
“感知:5点。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:4点。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
意志:6点,意志部分决定了你对负面状态的抵抗能力,同时对所有灵异类的攻防效果,有部分加成。
精神:3点。精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的法系能力释放次数。你的最大法力值(MP)=精神X10。
元素亲和:1点。元素亲和对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的元素抗性。
当你置身于轮回神庙/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的4%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为120点,精神力上限为50点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当法力值低于20点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,法力值为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率,一般针对对头部的攻击将产生4倍暴击效果,针对心脏将产生3倍暴击效果,针对动脉血管、内脏等其他要害,产生2倍暴击效果。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归轮回神庙中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,禹鼎可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(HP)和精神力槽(MP)。
而在基础属性清单的末尾,还有一行让禹鼎哭笑不得的鲜红小字:天呐!我从来没有见过像你这样四肢发达头脑简单的元素白痴!你一定要祈祷自己不会进入一个魔法师的世界!
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