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魔力和魔法防御,1点精神可以增加30点魔力和2点魔法防御;最后敏捷所影响的为人物的移动速度、攻击速度、命中和闪避,1点敏捷可以增加1点移动速度,1点攻击速度,0。5点命中和闪避。
不同职业对于属性也是有特殊成长的,其中战士类职业有着力量天赋,在这类职业二转以后将会每10点力量额外衍生1点力量;法师类职业则是有着智力天赋,同样在这类职业二转以后也会每10点智力额外衍生1点智力;骑士类职业有着体质天赋,在此类职业二转以后每10点体质将可以额外衍生1点体质;牧师所拥有的为精神天赋,此类职业二转后每10点精神可以额外衍生1点精神;猎人(包括弓手和刺客)所拥有的是敏捷天赋,此类职业二转以后每20点敏捷可以衍生3点敏捷。
每个人达到5级的时候将会拥有30点的五围基数,之后每升一级将可以获得1点五围基数,这所谓的五围基数所指的是可以任意选择五围中任意一向属性。
当然了最开始5级时候的那30点五围基数却不可以任意选择,这30点的五围基数的分配可以有两种选择:一种是平均分配每项属性分配6点;而另一种选择则是随机生成。
随机生成也是有前提的,前提便是这五围中的体质最少要拥有5点,而其他属性也最少要有1点,这样一来也就是说已经有9点属性是已经固定了的,而另外的21点属性则是随机的任意生成于这五围当中(初始属性单项最高为10点,也有万分之一的几率单项爆点突破1点初始上限)。
高让考虑再三后还是选择了随机生存,他当时想了,老天爷不会这么不眷顾自己吧!天赋生成已经那么背了,这属性的随机生成应该给点力了吧!
结果却狠狠的抽了高让一个嘴巴子。
真不愧于他的“亵渎”天赋,果然是不受任何神明的眷顾,连命运之神都再一次的耍了高让。
高让的五围分配竟然是!
力量:2。
智力:5。
体质:8。
精神:11。
敏捷:4。
高让看着自己的这奇葩天赋和奇葩属性,整个人都醉了。
这还不是最苦逼,最苦逼的是天赋平衡系统。
根据天赋的强弱不同,游戏还设定了一项平衡系统。
这种平衡系统很简单,就是说c级天赋的人物将不会有任何变化;b级天赋的人物将被降低人物等级1级变成4级;a级天赋的人物将被降低人物等级2级变成3级;s级天赋人物将被降低人物等级3级变成2级;而超稀有天赋r级和x级的人物将被直接初始化为0级。
因此高让非常苦逼的被初始化为了0级。
一下回到解放前的高让只能苦逼的从头开始了,不过令他郁闷的是他的力量竟然只有可怜的两点,而新手最初级的木剑竟然需要三点的力量才能拿起了,我们的高让再一次醉了。
早在几百年前我们的古人就用“屋漏偏逢连夜雨”来形容一个人点儿背,而这句诗用来形容高让真是在合适不过了。
当高让历尽千辛万苦再次升到6级,可以选择就职方向的时候,现实再次狠狠的抽了他一耳光。
高让成功升入6级,兴奋的他第一时间跑回村子去找npc先知大人。
当人物达到6级的时候,便可以寻找npc先知大人选择今后的就职方向,这算是人物正式转职前非常重要的一个选择了。
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