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r />     黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。

    游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师来制作。

    游戏的程序则交给孙明、老李这批人来做。

    美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。

    “请孙明来一趟。”高桥吩咐道。

    “是。”

    过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,来到了高桥的办公室。

    高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。

    之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。

    最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将在红白机上发行的游戏做最后的准备。

    高桥这一次同样不打算加入到具体的制作过程中去。从万户的上一部游戏《是勇者就下一百层》开始,高桥就开始尝试一种对于万户来说全新的游戏制作管理模式——里程碑模式。

    他为游戏设计了多个阶段性的里程碑,这些里程碑可能是一小段游戏小样,可能是某个功能的实现。

    高桥不会管具体的制作过程是怎么样,他只来验收成果。就算是成果不如意,他也不会直接批评制作这部分的人,而是去找统筹这一块的总负责人。

    虽然说这样不够扁平化,有些影响效率。

    但是高桥认为这样明确的组织化,远比一国总统常凯申,越过数级直接指挥一线连一级要来得好。

    既然让人负责了那一块,就意味着相信了这个人的能力。若是越级指挥,只会让整个组织迅速的从有序变成无序,在混乱中让整个项目变得一团糟。

    就这样,日子一天天的在流逝。

    “魔法制作组”里的每一个人的工作都很明确,就像是盲人捏象一样,有人负责捏象鼻子,有人负责捏象腿。这是万户第一次超过十个人同时制作一款游戏。算是万户的第一次“大制作”了。

    工作组的人多了,每个人负责的事情就变得很细化。如此一来,制作组内的人们,根本就对游戏的成品没一个概念。

    这样一来,虽然高桥没有参与到具体的制作中。

    但他就像是一艘在无尽海域里行驶的船长,是所有船员的明灯。不管是水手也好,大副也罢。在没有明确指示标的无尽海域里,只有高桥才是他们唯一的灯塔。

    他们能且只能相信船长,相信他能带领大家闯出无尽的海域,到达彼岸,获取金银财宝。

    自对赌协议签订两个月后,万户首款“大制作”游戏,终于有了雏形。像是被埋在水里喘不过来气的项目组成员,终于能松一口气了。

    高桥,则在“阿尔法版本”里程碑达成之际,马上就来检验游戏了……

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