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    有一家游戏公司于一九七八年在曰本大阪成立,它的名字叫做新曰本企划。

    公司成立没多久,就随着《太空侵路者》的潮流,开始制作电子游戏了。

    第一款游戏《大和战舰》也是类《太空侵略者》的射击游戏。

    或许是因为跟风及时,也可能是因为运气好,又可能是真做的好,这款公司的第一款电子游戏作品,就受到了玩家的喜爱,从而引发了电子游戏市场的巨大关注。

    不过,由于手生和制作游戏难度的问题,第二年也就是一九七九年,新曰本企划才又推出的两款射击游戏。

    不过,到了一九八零年,新曰本企划制作的游戏,就已经达到了七款。

    在这几年间,由于《太空侵路者》空前绝后的火爆,无数公司涌入到电子游戏行业,泥沙俱下。

    大浪潮之下,能够坚持推出数款游戏且游戏素质都有一定保证的新曰本企划,受到了玩家的广泛关注,每每推出游戏,都能使玩家奔走相告。

    新曰本企划开始逐步扩张,销售部门与游戏制作部门的人数与日俱增。

    不过,随着时间的推移,任天堂《大金刚》在美国大火又返销曰本。

    使用人物为玩家操作对象的动作游戏,逐渐的开始取代《太空侵路者》引起的射击游戏浪潮。

    新曰本企划由于产品线过于单一,只制作射击游戏,收入直线下降。

    穷则思变,遇到了危机才想到变化。

    新曰本企划开始了进行开发其它游戏类型的尝试,从光枪射击游戏,到动作游戏,再到柏青哥之类的赌(和谐)博游戏,产品线之丰富、之混乱罕见至极。

    一九八六年初,新曰本企划为了拥有一个更加年轻的公司形象,摆脱过去的包袱,他们进行了改名。

    取“新曰本企划”罗马音“Shin-Nihon-Kikaku”字母之首,改名为“SNK”。

    不过,过于混乱的产品线和改名,并没有让SNK的境况变得更好。疯狂扩张在快速发展的时候的确很有用,但是在公司不振的时候,巨大的财务负担却也让人难以承受。

    对于甚至可以称为“会社主义”的曰本来说,终身雇佣制是曰本会社的一项基本制度。而还算坦诚的SNK,没有搞什么劳务派遣,所有员工几乎都是终身雇佣员工,公司困难,想要辞退也很困难。

    SNK逐渐陷入泥潭,财务危机,玩家信任危机,让SNK高层焦头烂额。

    一名底层员工,为了拯救SNK,冒着巨大的风险,制作了一款名为《雅典娜》的动作游戏。

    恰逢《圣斗士星矢》漫画的火热连载,这款玩家操纵着雅典娜挥舞长剑,斩妖除魔的游戏,居然成为了SNK的救命稻草。

    而在产品中使用的自主研发的新型声音芯片,也提供了远超同时代街机的优越音质。

    注重音质和画质,从而成为了SNK一直以来坚持的基本点。

    借着《雅典娜》的东风,SNK又推... -->>

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