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就是把一些不是非常重要的代码,以及一些场景的原画,或者是点阵图绘制之类的工作,交给中国的企业。
辽(和谐)宁政府的反应几乎是最快的,他们在短短的时间内,就在大(和谐)连建立了一个专门的区域,这个区域的主要功能就是专门为曰本游戏厂商提供外包服务。
由于大连从地理上与曰本的交流就显得容易一些,因此辽(和谐)宁政府很快做出的这个决定,不是一个胡乱的决策。
真实的效果可以用好来形容。
要知道现在曰本可是泡沫经济时代,曰本国民普遍越来越心浮气躁,因此踏实肯干的中国人,踏实肯干工资还要的不多的中国人,成为了诸多电子游戏厂商都会选择的手段。
泡沫经济时代,虽然意味着本国国民的浮躁,但是却也意味着在国际社会上很有钱。
自从有了中国外包这个选择后,许多曰本的游戏厂商发现腰不酸了,腿不疼了,上楼都有劲了,简直太让人幸福了。
最少只要用曰本国内付出成本的十分之一,就能收获到同样效果的工作。
而同样的预算情况下,使用中国外包后就可以比使用中国外包前,扩大几倍的游戏规模。
不过,并没有哪一个游戏厂商那么有良心,主动的大规模扩充游戏的容量。
因为,一是这样会大大延长游戏的开发时间,不利于成本的回收。二是自从曰本以任天堂红白机为首的家用游戏机火了之后,内存在世界市场上一直供不应求,大容量的内存在世界市场上的价格居高不下。更别说任天堂给出“良心”的价格了。
因此,能不加量就不加量。虽然任天堂规定一家公司一年在红白机上最多只能推出五款游戏。
但是,现实的利益摆在那里,有没有几个人是傻瓜。有的电子游戏大厂,都注册了不止一个马甲公司加入任天堂体系。
分为多个游戏制作组的他们,完全可以供高产来形容,甚至在一年之内,能让十多款游戏通过任天堂的马里奥俱乐部质量认证审核,从而进入到生产的序列中。
不过,红白机的市场诞生也有一些年头了。
玩家已经不是刚刚接触红白机,接触家用电脑游戏的小白玩家了。
很大一部分玩了电子游戏已经有一段时间的红白机玩家,已经开始追求玩到其它更加复杂,更加新奇的游戏了。
而在横版动作游戏上,能够做到的创新也就那么多。
除了科纳米的《魂斗罗》等一系列准军事题材的游戏,以及TEC曰本的“流(和谐)氓”游戏比较火之外。
像是任天堂自己推出的《超级马里奥兄弟二》,《超级马里奥兄弟三》,虽然销量上还是很不错。
但是,却没有像是《超级马里奥兄弟一》那样,引起那么多话题性。
比较有趣的是,在《超级马里奥兄弟二》即将登陆北美地区的时候,曾经发生的事情。