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    与卢卡斯的交流进行了几个小时便陷入了一种无用的状态。尽管卢卡斯想拍一部电影,但是能不能拍却也不看他一个人。

    他要看投资者的意愿,如果投资者觉得这部片子能拍,愿意投钱他才能拍。就算他现在拥有的固定资产并不少,如果向银行抵押贷款他也能有钱拍片子。但他不会这样做,一款商业电影的成败,很多时候并不好说,就像是万户推出的游戏,尽管每一款都是用心用力做出来的,但是销量却也有高低之分,玩家的评价也有好坏的差别。

    电影与电子游戏,都是工业化的艺术品,商业电影和商业电子游戏,不是一个人闭门造车数十年就能造出来的。

    过了几十年,电影都能从黑白默片变成了彩色电影,电子游戏也能从2d变成了3d。

    所谓的工匠精神,在工业化的艺术品面前,并没有什么卵用。

    高桥也在与卢卡斯交谈过程中收获了许多,高桥对于电影的理解,也只是一个外行人的理解。外行人往往容易了解一些大势上的东西,但是对于细节往往不甚了了。

    而业内人士有时候虽然只在自己的圈子里逛圈圈,看不到完整的行业形势,但是却对细节了如指掌。

    中国有许多各行各业的大师,业余都喜欢干一些与本职工作看上去相关程度不大的事情。

    而如果他们愿意说,就会知道他们普遍认为这些业余的爱好,对于他们的事业有着很大的帮助。

    这就是所谓的触类旁通。

    而电子游戏和电影的相关程度其实相当高,两者都是工业化的艺术品。而电影的历史又比电子游戏不知道长了多长时间。

    这么长时间积累下来的经验,哪怕只是些细枝末节,对于高桥的帮助都很大。

    高桥知道未来电子游戏的几个必经之路,其中一个就是电影化。相比于电影,电子游戏有一个优势,就是玩家可以主动在游戏里搞各种事情,而不是坐在那里被动的接收信息。

    但是,这种过于主观的操作,却往往也使得游戏在构建世界观等大的方面,显得有些弱势。

    如果通过播片等手段,让一款游戏即拥有了电影的优点,又拥有了游戏的优点,那岂不是更好了。

    关于资本的问题,高桥之所以也没有主动说向卢卡斯投资,不是因为他没钱,而是因为他不认为现在万户介入电影行业是一件正确的事情。

    现在的万户往小了说,依旧是一家处理与电子游戏相关业务的企业。而如果往大了多,万户则是一家跨过集团,覆盖了从电子硬件制造,电子游戏制作,发行,媒体宣传的复合型大型集团。

    从万户成立至今,万户一直都在扩张,几乎没有停下一秒钟。

    但是高桥却没有觉得这有问题,因为这都是他设想好的。而电影、动画电影,虽然他心中已经有了类似的计划,但现在却不是切入的最好时机。

    因为,现在还没有进入3d的时代,无论是特效还是动画,很多都需要实际操作去完成。例如微缩模型,手绘。

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