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    像是考据党是不是主流这样的判断,制作游戏的公司想要搞清楚,绝不是一个简单的事情。

    高桥本人是听说过,可见过大数据,但是听过见过是一回事,想在这个年代,针对建立一个大数据系统就是另外一回事了。

    像是今日头条等软件,采用的就是千人千面的系统。一位用户使用软件后的每一个操作,都会被后台记录下来。看了什么,收藏了什么,更倾向于哪种类型哪种倾向的文章。针对这些数据进行特殊优化的推送,这样下来一位用户与另一位用户,虽然用的都是同一个软件,但是软件内部内容的画风却决然不同。

    说到电子游戏,其实也和新闻一样。没有一个类型是所有玩家都会喜欢的。哪怕是《超级马里奥兄弟》这样的超级游戏,也只是喜欢的人多一些罢了。绝对不可能收割所有玩家。

    一家游戏厂商追求的也不是制作所有玩家都喜欢的游戏。不同的厂家有不同的定位,像是有的厂家,例如TEC曰本,适合做《热血系列》这种无厘头搞笑风格的游戏。

    他们制作的游戏风格,刚好契合了一部分玩家的喜好,经过合适的宣传,让足够多的玩家知道有这样的游戏。并且将喜欢这种类型的玩家一个个甄别出来,成为TEC曰本的玩家群体。

    在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而所有的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是继续一条路走到黑等死,还是求新求变。

    如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?

    或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了一款游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。

    就像是走《无尽幻想》老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗恶龙》,就是一款没有办法求新求变的游戏。

    因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。

    再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。

    然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“一款”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。

    这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成为了不可能的事情。

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