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但是他们现在还没有建立行业标准。

    高桥就是企图利用这段时间空隙,用前苏联人带来的先进技术,以及自己脑海中相对成熟的理念,与ATI争夺图形处理器的标准制定权。

    当然,ATI现在没有确立标准,不是因为他们的图形处理芯片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。

    不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。

    而ATI这个弱点,万户恰恰没有。

    万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!

    在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。

    让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。

    与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。

    这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。

    而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。

    这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。

    而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。

    而这个需求,往往是超前于个人用户的。

    这样一来,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。

    如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。

    这样一来有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需求的芯片。

    最关键的是收益的还不只只是这两个部门,对于万户的游戏制作部门,也为未来的游戏3D化铺平了道路。

    虽然现在还看不出来,但是高桥确信这个世界的电子游戏发展趋势,也将与他记忆中那个世界的电子游戏发展趋势相同。

    电子游戏3D化将会是这个时间点上,电子游戏制造业面对的前所未有的变革。适应不了时代的企业,哪怕之前有再多的玩家拥趸,在行业内拥有再高的地位。都会在这次浪潮中被拍死在沙滩上。

    虽然万户已经离开了曰本电子游戏制作的大环境,但是万户的调查员还分布在曰本各地。

    根据数据分析,高桥已经看出3D化浪潮,已经在现在看似波平如镜的水面下暗流汹涌。

    不过,这都是未来。

    万户最近的首要任务,还是要确保GG掌机的大卖,确保GG掌机是最受玩家欢迎的电子游戏掌机!

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