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《精灵宝可梦》这款游戏在任天堂说不起眼也好,说被重视也罢。总而言之,这款游戏的开发团队,在人体那天那个内部处于一个不尴不尬的位置。
尽管岩田聪对于这款游戏的创意抱有极大的好感,但是这样一款几乎只是在一直收集各种小怪物的游戏,真的无法让更多的任天堂人认同。
岩田聪虽然不是任天堂的正式雇员,但是HAL研究所作为任天堂重要的第二方开发伙伴。岩田聪作为HAL研究所的骨干,作为备受山内溥重视的人,他的意见没有人会不重视。
因此,田尻智这个刚入社没太长时间的年轻人,就因为他这个《精灵宝可梦》的提案,成为了一款全新游戏的制作人。
尽管这款游戏制作的平台是GB掌机平台,尽管GB掌机平台在任天堂内部的重要性,远远没有办法与销量已经破三千万套,游戏依旧很好卖的红白机。以及首周销量就突破一百万套的超级红白机来的重要。
但是在任天堂这样一个现在已经较为论资排辈,需要排队才能拥有当游戏制作人机会的时代。
田尻智的创意就算不是这么有争议性,他这个人也会很有争议性。
虽然任天堂内部自从横井军平当年发明了超级怪手,在圣诞期间狂卖两百万套之后。就有提交创意的程序。
但是,几乎所有提交上去的创意,都仅仅只是提交了而已。
有人说提交以后,直接就锁在了文件柜中。有人说提交之后有可能被看到。
总是传言多种多样,相信自己提交的提案,真的能采用的人已经很少了。相信自己的提案提交以后,能够被采用还自己充当制作人的就更少了。
不巧,田尻智就是这样一个幸运儿。
在这样一个提交创意的制度,几乎停滞地状态下,能够被选中。真是不知道幸运还是不幸。
好在田尻智没有让岩田聪失望,在巨大的内部压力下,他居然将游戏真的制作完了。
制作完的游戏,在马里奥俱乐部进行审核的时候。得到的回馈是褒贬不一。
这款游戏有趣的地方在于每一次抓宠物的时候,将宠物图鉴收集满的时候,当经过培养的宠物升级的时候。
而这款游戏无聊的地方,则在于节奏太过于温吞水。这样的节奏别说是放在街机上,就是放在红白机或者超级红白机上,那缓慢的节奏都能让人玩的睡着。
这样一款游戏明显有点和明显缺点的游戏,在岩田聪的推动下终于上市了。
第一开发部的人对于这款游戏其实也没有多么的重视,虽然第一开发部以横井军平为首的一众人,都知道GB掌机现在缺乏一款爆款游戏,一款可以定乾坤的游戏。
但是,却没有将《精灵宝可梦》这款游戏,与爆款游戏联系在一款。
甚至在田尻智坚持这款游戏要分两个版本的时候,供应链的人还在反对。
制作两个版本,就意味着这一款游戏要当两款游戏来生产、制作、发行。
这在所有还有些脑子的人看来,可是对资源的极大浪费。
你田尻智能够获得岩田聪的认可,能够制作游戏就算了,居然还搞这样的事情。
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