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奠定了基本盘,丰富的现金流,加上没有大规模债务,让他们能够迅速的成长,吸取各个经营不善的大厂散落的人才。成为这逆流的年代中,少数的几个闪光点。
在这样的大背景下,《脑锻炼》这款游戏超三百万套的有销量,简直就像是太阳一样刺眼。
若是曰本的经济还在上扬,电子游戏行业还在发展。几乎所有的从业者都会相信单作三百万套销量的游戏,一定会很快来临。
因为大家已经在快速的发展中见到了一个又一个奇迹了。
而在现在这样一个电子游戏市场规模开始萎缩的年代,居然出现这样一款销量破三百万的游戏。
大家这时候的心思不光是羡慕,还有嫉妒恨了。
上面提到的那些经营困难的公司,以及没有提到但也经营困难的电子游戏公司。都多么的希望《脑锻炼》这款游戏是自家公司推出的啊。
这一款游戏带来的现金流,就足以可以让公司摆脱一切的财务危机。
只是……
他们也只能想想,而没有实现的可能。
为什么呢?
因为《脑锻炼》这样的一款游戏,根本不可能通过任天堂和世嘉任何一家公司的游戏质量审核。自然也无从发售。
至于去万户的掌机上发行游戏。
抱歉,因为万户与任天堂的恩怨,到现在为止没有一家曰本电子游戏厂商在万户的游戏机上发行游戏。
因为,任天堂就是曰本电子游戏界的帝王。任天堂这个游戏王想要孤立万户,其它小朋友哪敢去触任天堂这个孩子王的霉头。
甚至,就算是《脑锻炼》这款游戏能够顺利的发售,也没有办法取得万户这样大的销量。
不管是在任天堂还是世嘉,决定游戏产量的时候。都要直接对销量进行预估,同时支付制造卡带的全部费用。
先不说会不会在发售前就确定这款游戏能够卖出去三百万份,有没有那么敢想。
就是拿三百万份的卡带制作费,对于这些资金链已经崩掉的厂商来说,也是不可能的。
最后,虽然不服气,但是所有的第三方厂商都承认《脑锻炼》三百万套的销量,只有万户能做到。
同时,也因为这款游戏,认同了万户的地位,认可他成为曰本的第二大平台商。
别看世嘉做了这么久的主机,经营了这么长时间的平台。
但是世嘉上面大多数知名作品的移植工作,都还是由世嘉自己的工作组完成的。
曰本的家用机游戏厂商,并没有人把世嘉当一盘菜。
而因为《脑锻炼》,这些傲慢的家伙,终于认可了万户。
在别人都在探寻《脑锻炼》为什么会如此火爆的时候。
高桥却对《脑锻炼》火爆的原因了若指掌。
若是现在已经有了智能手机,能够随时随地上网,《脑锻炼》这款游戏,一定是朋友圈上的爆款游戏。
这款游戏与其说是益智游戏,不如说是社交游戏。
乐趣全在人与人之间的对比。
万户也因为这款“朋友圈爆款”游戏取得了这个世代电子游戏掌机的胜利。
属于万户的掌机时代,由此开始……