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    白驹过隙,一周过去了。

    这一周高桥依旧未尝败绩,同时他制作游戏的水平,也有了长足的提高。

    红白机版的《淘金者》,经过了中本伸一几周的紧张开发,已经基本完成。在检查了十次全部代码,确定没有问题后,他向会长申请烧录卡带,进行实机测试。

    六月二十日,早上八点,烧录开始。

    繁杂的数据录入到笨重的编程器中,在两寸大小的液晶屏上,检查是否有输入错误。

    确认无误,烧录开始。

    烧录器慢慢变热,熔断相应的电阻丝,游戏程序渐渐成形。

    早上九点,游戏试玩开始。

    游戏部的全体人员,都围在一块十八寸大小的纯平显示器前。

    音乐响起,屏幕亮起,进入标题画面。

    深蓝色背景图的左上角,有三个成倒“品字形”的金元宝。元宝右侧是红色字体,黄色描边的“lode-runner”,这是《淘金者》的英文游戏标题。

    屏幕中间,一圈砖墙包围着三行字符。

    分别是:

    1-player

    2-players

    edit-mode

    这三行字符的意思,分别是“单人游戏”,“双人游戏”,“编辑器模式”。

    最下面的几排白字,是游戏的出品时间,以及版权所有。

    “copyrifht-?1985-hudson-soft

    with-permission-of

    broderbund-sofiware-inc

    all-rights-reserved”

    “版权所有?1985哈德森软件公司

    授权公司

    布罗德邦德公司

    保留所有权”

    用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。

    “player-1

    stage-1left-5

    score00000000

    hiscore0000000”

    “玩家1

    关数1生命5

    得分00000000

    最高分00000000”

    正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。

    因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示了这一关游戏的地形、金子、敌人的位置。

    游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。

    小人爬上爬下,不断挖坑,配合着颇有特色的音乐,拿到了所有金子,通关音乐出现,出现了通往下一关的梯子。

    “噢耶!”

    在淘金者爬上梯子的那一霎那,整个游戏部办公室,灌满了庆祝的声音。

    “成功了!”

    “游戏成功运行!”

    “我画的砖墙真好看!”

    “那个走路的声音会不会太奇怪了?听时间长了,我觉得有点洗脑。”

    “哪有?我觉得还不错。《坦克大战》的坦克,不也一直响么,街机版不也很多人玩么,听说最近也要移植红白机了。”

    游戏部长说话打... -->>

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