洛克希德玛之世界设定 (2/2)
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如传奇事件,比如你开宗立派,比如你自创极强的技能等等。
称号等级:普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊
成就等级:普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊
暴击伤害颜色:正常伤害——红色,一点五倍以下——紫色,一点六倍到两倍——黑色,两点一倍到两点五倍——橙色,两点五倍以上——金色
在职刺客的评价等阶:普通,无名,信仰,传奇,永生,诛神一阶又分为了三星/五星,完成三星进阶的是银色名称,完成五星进阶的黑金色名称
物品分解:
装备或者提示可以分解的物品可以在城市里的炼金工坊分解,或者玩家掌握了炼金术或者拥有了炼金分解机器后也可以自己分解。
炼金分解等级分为了:基础分解,高级分解,完美分解,特级分解,创造分解。
装备分解可以获得:金属碎片(普通,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可获得),灵晶碎片(普通有概率获得,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可以获得),元素结晶(普通,罕见有概率获得,稀有,神话,传说、不朽必可以获得);黯淡神性碎片(稀有有概率获得,神话,传说必可以获得),普通神性碎片(稀有有小概率获得,神话有大概率获得,传说必可以获得);闪耀神性碎片(稀有有极小概率获得,神话有小概率获得,传说极大概率获得);辉煌神性碎片(神话有小概率获得,传说大概率可以获得,不可修复的不朽分解后必可获得);完整神性碎片(神话有极小概率获得,传说小概率可以获得,不可修复的不朽分解后有大概率获得),神性碎片只可分解出一种等级。不朽独有分解——不朽之魂或破碎的不朽之魂。
战斗技能介绍:
技能熟练等级:入门(x),熟练(xi),精通(xii),无懈(xiii),自由(ex)
技能卷轴:白色是普通,青色是强化,蓝色是稀有,紫色是禁术。分类:云纹是非伤害类主动技能,剑纹是伤害类主动技能,山纹是被动技能。
技能等级:普通,强化,稀有,禁术(但是伤害提高的并非特别明显)零、一阶技能栏里最多放两个强化技能,两个稀有技能,一个禁术技能;二阶最多放四个强化技能(非被动),两个稀有技能,一个禁术技能;三阶最多放五个强化技能(非被动),三个稀有技能,两个禁术技能;四阶最多放七个强化技能(非被动),四个稀有技能,两个禁术;五阶最多放九个强化技能,五个稀有技能,三个禁术。
主动技能栏上限:零阶七个,一阶十个,二阶十四,三阶十八,四阶二十一,五阶二十五。
大部分技能没有冷却,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战aoe和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力+怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高,但是总的来说这些伤害都不高,即便是真级别的技能也不可能达到五到六个技能秒杀一个人,肯定有一个战斗和反应的过程。
而战斗的的主要伤害来自于连击点,根据技能连接完成度的情况可以获得连击点充能(而只要释放法术就可以获得少许连击点充能,所以连击点对法术的强化较弱法术,蓄力技能也是同理,所以反而是怒气攻击占有),每一个充能完成的连击点都可以提升技能的某一方面,也就是“强化”技能,这才是战斗的根本。所以如何完美的释放一套连招和破坏对手的连击成为了战斗的重点。连击点也有上限,但是某些物品,或者某些特殊天赋可以提高连击点上限,所以拥有这两者的人会比较有优势。
某些特殊技能或直接使用能量条的能量,或者在遭遇某些特定情况才能够发出。
连击点上限:
零阶两个,一阶三个,两阶三个,三阶四个,四阶四个,五阶五个
怒气点获得方法:
怒气点没有上限,但是有怒气条,怒气条的阀值是一百点,当怒气达到一百点获得一个怒气点,怒气条会在脱离战斗三秒后持续衰减,怒气点会在脱离战斗两秒之后开始闪黄,闪黄两点五秒之后消失。
技能所需要感悟的次数:
普通:八次;强化:十六次;稀有:四十次;禁术:一百次。
洛克希德玛几大商店:
成就商店:
通过解锁任务一定几率提前解锁,正常情况下是在成就等级到达二十级之后自动触发解锁任务。通过解锁任务提前开启成就商店的玩家,获得永久九折的折扣,并且可以与节日折扣叠加。
杀戮商店:
每个位面的地下城之中都有杀戮商店,你可以使用杀戮经验在里面兑换物品,杀戮商店附近禁止战斗。
地精商店:
游荡于洛克希德玛各处的地精商人,你可以在他那里看到各种稀奇古怪的玩意,但是这种商店没有固定位置,具有极大的随机性,购买货币是大陆钱币。
欧彻里斯商会:
欧彻里斯商会是洛克希德玛中每个位面都有的商会,并且每个位面的欧彻里斯商会都是联通的。这里不仅是卖东西的商店,还是洛克希德玛最大的拍卖行,所有人都可以在此拍卖物品,而玩家也可以匿名在此买卖物品。
禁忌商店:
也是一个稀奇古怪的商店,同样是在每个位面都有,虽然位置固定。但是所处的地方非常偏僻,并且只支持以物易物。
神言之庭:
天空之塔开放之后,位于天空之塔的商店,数量极其稀少。但是支持钱币,杀戮经验和成就点来兑换商品。
虚空仓库:
虚空仓库是一种非玩家自带的储物空间,玩家从虚拟背包界面进入,分为了租用和购买两种模式,当然玩家也可以从原住民处或者从击杀怪物和箱子的奖励中获得。无论你的虚空仓库是通过何种途径获得,只有在满足条件后才能够升级到下一级仓库。虚空仓库没有负重限制,一件物品的最大堆叠数量也达到了666(装备除外)。但是在战斗时和脱离战斗半个小时之内虚空仓库是无法打开的,这一点需要额外注意。
虚空仓库分为了:初级,中级,高级,紫晶,黑曜,混沌六种级别,初级仓库为一百二十单位空间,中级仓库为三百二十单位空间,高级仓库为七百五十位空间,紫晶仓库为一千五百单位空间,黑曜仓库为两千八百单位空间,混沌仓库为五千单位空间。
怪物区域:
野怪区:一般在城镇之外的任何地点都可以叫做野怪区,这个区域的怪物大部分都以野兽为主,给予的物品经验都非常稀少。但是,有时候杀死野兽获得的皮毛倒是可以通过城市的裁缝铺任务获得不少的金钱奖励。
副本:特殊的怪物区域,大部分都是一次性的,当最终怪物被杀死之后,副本即失效。副本的强度不同,但是普遍要强于野怪区,有时给予的物品也会有惊喜。
地下城:玩家和原住民最主要的刷怪地点,一般入口都是由大城市把控着,不过也是有少数的没有被发现的地下城入口在野外。
虚数空间:当然这里的虚数空间是只是借用了这个词,但是实际上和虚数空间的关系不大。这是指系统随机在野外或者城镇外的某处刷新出来的怪物副本,只有玩家可以进入,并且进入之后有时会是另一番的战斗方式。不过出现次数不多,还有进入人次和进入人数的限制。
神言之庭:洛克希德玛中后期出现的另一个刷怪的地点,类似于地下城,但是只有玩家可以进入。
领主级别(以及以上)的怪物战斗模式:
一般领主级别的怪物战斗模式分为几个阶段,第一阶段是满血到百分之六十之间,第二阶段是百分之六十到百分之二十之间,第三阶段是指百分之二十到百分之五之间,百分之五是最终阶段有的领主有但是有的只到第三阶段就结束了。
而支配级别和主宰级别的怪物则不尽相同,百分之八十血之前的支配/主宰级怪物被称之为初相,百分之八十到百分之五十被称为二相,百分之五十到百分之十是三相,百分之十以下被称为终极,百分之十是一破,百分之五是二破,有的支配/主宰级怪物会在最后百分之一进入三破无双。
受伤带来的负面效果:
轻伤:无。
伤重:命中率下降百分之五,感知范围缩小百分之五,
重伤:命中率下降百分之十,感知范围缩小百分之十,体力消耗翻倍
重创:命中率下降百分之十五,攻击力下降百分之五,感知范围缩小百分之十五,体力消耗翻倍
濒死:命中率下降百分之十五,攻击力下降百分之十,感知范围缩小百分之二十,体力消耗翻三倍,直觉闪避减少百分之十,生命回复速率下降百分之四十。
地下城区域介绍
地下城一共分为了七个区域,一共是十八层,但是每层空间都极大,并且被不同的强力怪物分为了许多块领地。
地下城的七个区域等级由低到高分为了:贪婪之界,傲慢之界,暴怒之界,堕落之界,死亡之界,毁灭之界,迷惘之域。
ps:暴怒之界以前每个位面会平均分配地下车城领地,从暴怒之界开始地下城领地互通,只是每个位面的领地交界处有一个位面屏障,防止过强的单位进入。
十八层:贪婪之界两层,傲慢之界两层,暴怒之界三层,堕落之界五层,死亡之界三层,毁灭之界两层,迷惘之界一层。