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    “剑侠传的项目组是单独有一个办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。

    “当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。

    进行了短暂的参观之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。

    优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上佳。

    如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。

    中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的定义。

    同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。

    虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。

    至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。

    跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。

    “说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。

    “因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。

    而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。

    “天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。

    “当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。

    经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。

    毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。

    跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线... -->>

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