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场建好后点进它的选单,设置它木柴没满一定数量之前就制造木柴,足够数量再去建造木板。伐木场和铁匠铺各需要一名工人,这下我的12个工人全都有了自己的职业,挤不出任何人口来建造多余的建筑。我看了一下自己的行动点——又一个引导模式我没了解到的数值,随着人口、资源、人民的幸福度等数值奖励给我的点数,有多种用途以后再解释——一个行动点可以让时间往后跳跃10年(游戏时间),我现在有5点,所以我跳了10年,不然的话我睡了一觉那些小孩子都只成长到8岁,让我清醒着等待那么久是不可能的。
按下跳跃键,眼前平静的村子景象丝毫没变,变的大概只有资源面板上的数值,还没有孩子能够独当一面出来工作,不过大概也快了,基础资源也积累到了一定数量,不算太多可也能有一些余地让我考虑多兴建一些生产建筑,同时不至于闹到村子里像上次一样缺资源、冻死一片或者更严重的饥荒。
在等孩子们成年的这段时间里,我在村子里转了转,村子里的建筑看上去都十分逼真,而且就算是简单的小木屋都有几种款式,我建的6个小木屋就有4种不同的形制,可是摸上去就是一片平滑的阻碍,没有木材的质感,现在的全息网游还没有发展到触觉也能模拟的地步。从我身边经过的NPC们都会点头向我敬畏的微笑,也许他们的容貌之间有不同,可是嘴角笑容勾起的弧度都是一模一样的,双眼也完全不像卡洛那样灵动有神采。我试着推小屋的门想进去看看,可是门似乎和门框黏在一起无论我用多大的劲都无法推开,大概这屋子就只是装饰,没有内部环境吧。我趁着一个NPC回家的时候探头一看,结果NPC根本不是推门进去,而是站在门前直接消失,过会儿再重新出现。
果然游戏毕竟是游戏而已,不可能什么都仿真。
就这么转一圈,时间也是很快就过去,信息面板弹出消息泡泡,第一次有孩童成长为闲工可以工作了!有一就有二,第一波婴儿潮的孩子陆陆续续都成年,我一下就多了6个活生生的劳动力,我立刻又在远处的森林建立了一批“林猎采”三件套,在三件套建好之后分别分配2个人过去工作,转眼之间劳动力又彻底见底。还剩4个行动点,我没有犹豫又买了10年,这一次一跳就有14个闲工可以供我分配,让我隐隐的有些后悔,浪费了好几个闲工几年的工作时间。
其中6名再设立一套“林猎采”分配过去,资源收集的小屋其实都有一个圆形的范围,如果这个圆圈里都是平坦的树林,那么自然效率也会比较高,可是地图毕竟不可能这么完美,这最后一套“林猎采”我不得不放到跨越一条大河的遥远的对岸去,为了通往那边还不得不建了一座桥,然后用泥土道路连接起来加快npc的行走速度,让他们能及时的运送资源。
木材还好,虽然我这一通建设消耗了不少可是能看出在缓慢回增,可是食物尽管有两座采集小屋供应,却还是跟不上越来越多的人口的消耗,我又建了一座渔屋,分配两个工人过去,再布置了两块9*9的田地,每块田分别种植开局送的两种作物:卷心菜和小麦,再规划一片牧场,养开局送的牛,这下又一口气分走六个工人。
乍一看14个工人很多,可是转眼之间就又分配完了,人工荒啊……
我巴不得这些村名快点生孩子,就点开他们的房屋面板,这最初的六户人家基本都四十岁快五十岁了,家里住着的孩子大多都成年有自己的职业,我才想起来因为曾经的失败,我这次没有多建房屋,适龄男女没有空房屋就不会搬出去成家生孩子。幸好这个问题发现的早,要不然我这一局估计又要早早的失败。
等房子建好村民陆陆续续搬进去,我又只能等待新的孩子成年做工。这个游戏就算我退出也会用慢一半的速度自己发展,所以我干脆退出了虚拟空间,玩了这么久我也想休息一下。
当我浑身湿漉漉的从睡眠仓里爬出来的时候,窗外已经一片漆黑了,睡眠仓有营养液,所以我一点也不饿。我洗了一个畅快的热水澡出来,披着浴袍端着一杯加冰的水站在窗边默默地看着外面。建筑物的表面就是巨大的显示屏,播放着广告,悬浮轨道发出幽蓝色的光,不时有造型各异闪烁着各种灯光的悬浮车从上面无声的飞速略过。
我的光脑在洗澡的时候摘下来放在餐桌上,突然发出震动的嗡鸣声,我回头看去,光脑上冒出来的消息泡泡说楼下有人在按我家的门铃。我打开监控,光脑上方投影出细密的浅蓝色光点组成的全息投影图,一个面容平凡的人、或者说越泽微笑的看着我。