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    兄贵三兄弟不仅仅一直在维持各个世界的基本秩序,甚至也会帮助与他们一样的契约者,如果说普通人在成为契约者后最难熬的时间段是什么时候的话那么超过九成的契约者一定会立即回答道:“刚成为契约者的最初几次任务世界!”

    新晋的契约者其实并没有获得任何强化,由普通人转变成为契约者只是把他们身体的属性具象化了而已,让他们更加清楚的了解自己所拥有的一切,对自身的硬实力完全没有任何提升,而需要进入的每一个任务世界都充满了生命危险,以一个普通人类体质进入到需要开主角光环才能勉强活下来的危险世界相对于任何人来说都是非常难熬的。

    如果契约者运气够好通过完成几个世界的资源积累慢慢得到了一些装备技能后便可以一步一步的成长起来,这时候的契约者面对难度为普通或者困难的任务世界只要小心一些生存方面就不再有太大威胁,当然如果有冒险或者作死精神的噩梦和地狱难度会教他们做人,当然更多的时候是连人都没得做。

    试着想想一无所有的新晋契约者即将被恐怖的怪物干掉的时候突然出现三位如同天神一般的肌肉猛男将瑟瑟发抖的萌新们拯救于危难之中,并且种拯救行为不分所属空间,不分契约者职业,甚至不分善恶好坏,兄贵三兄弟在低阶世界里拯救过的新晋契约者数不胜数,甚至在这些萌新们有些已经成为大佬之后仍然对他们的救命之恩铭记于心,在某一段时间甚至就连虚空之树都暂时的将注意力放到了这三人身上!

    随着兄贵三兄弟拯救的契约者越来越多,高阶契约者之间也开始流传着他们三人的传说,甚至某些被他们救下来的契约者也暂时放弃了晋级高阶的打算,他们集中起来成立了一个宗旨为保护新晋契约者的小团队,其团队成员都是二阶巅峰的契约者,三三两两的组队无偿进入各个低阶世界里去保护新人,而自那以后新晋契约者的存活率明显增加,这个小团队的行为是自发式的每当契约者晋级到三阶之后便会自行脱离,毕竟大家都有自己的意志,而这个小团体的基础行为模式就是以自愿为主,但就算是这样这个最初由十几人创建的小团队经过无数年后已经成为二阶契约者里最强的公会(团队总人数有限制,当升级为公会后总人数就无限制)没有之一!

    三阶任务世界内隐藏任务将会有极低概率出现“统领”级生物,“统领”级生物一般为可选战斗,如果强行战斗等待契约者的只能是死亡!而这些并未记载到规则里,算是虚空之树给予契约者们的一个惊喜!毕竟无论哪个契约者都不会在三阶里去主动招惹“统领”级生物,除了......

    当然这个时候兄贵三人组早已经因为某些原因而晋级至更高的阶位,直到后来他们已经成为高阶大佬时才后知后觉的明白当时在低阶世界所做的一切基本上可以说是他们能够成功的重要基奠之一!

    虚空之树所创立的进化游戏第一条规则就是公平!绝对的公平!这条规则是对所有生物包括虚空之树本身而创造的,每一名契约者看似在随机进入各种维度宇宙的前提下其实也在遵守着这条规则。

    零号现在就是一个普通人,他的实力比一些受过专业训练的兵哥哥都差很多(智商方面的属于隐性实力,虚空之树划分契约者进入的任务世界以数据面板为主),而既然虚空之树在选择进入世界人选的时候将可以说在二阶世界内横着走的兄贵三兄弟与零号安排在一个世界那么就只说明了一件事!

    无论什么阶位的契约者进入任务世界执行主线任务如果不是特别作死或者是想挑战一下徘徊生死边缘的刺激感其实想以最低难度活着回到种子空间真的不难,每一名契约者需要完成的主线任务无论是在低阶还是高阶世界都有将其完成的特定方式,就比如之前“权天使”的那个世界里安娜的存在就是帮助契约者通关的超级大腿。

    这种世界也就是之前说类似于“神祗试炼”的模式,该模式下契约者会被特定的神祗(不仅仅是信仰空间的契约者)选择进入某个世界,只要能够达到其隐藏条件就可以非(九)常(死)容(一)易(生)的完成任务并且收获颇丰,当然这种世界的初始难度一般都会被定格在噩梦级以上,某些高阶的世界甚至在契约者进入的时候难度就被固定在了神级!

    高阶契约者对这样的世界真的是又爱又恨,如果是组队进入... -->>

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