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    张组长听王熙讲到这里,突然来了精神,好像抓住了什么重点,侧过头看向王熙,面带疑惑有些意外,直接打断道:“npc守将驻守要点?是玩法上的改变吗?哦不好意思!你继续。”

    说着张组长也意识到自己的失礼,赶忙道了个歉,却是没有在忙所谓的“手头工作”而是聚精会神的关注着王熙。

    王熙并没有因为张组长的突然打断而感到不快,反而有些欣慰,他知道这是对方对自己的方案感兴趣了,自己的机会来了。

    他连忙继续说道:“没关系!npc守将驻守要点的话,其实灵感主要来自于村口老大爷们下的象棋。”

    王熙说到这里顿了顿,似乎是做了个决定,话锋一转,道:“也可能是我自己的猜想,如今市场上的Moba形式创意我感觉虽然起源于国外,但是第一次接触到它的时候,它的竞技方式给我的印象更像在是模仿我国的象棋。

    唯一的区别,可能体现在了竞技方式的具现化,还有一些竞技内容细节上的变化。

    所以我在说Moba改款的时候其实是有一些别扭的,但如果我要直接说象棋模式,我感觉会被您赶出去。”

    说完王熙不经意的偷瞄了张组长一眼,见张组长挑眉,更是露出了绘心的笑容。

    王熙便也更加信心满满的继续阐述道:“言归正传,所以我在做我们流星的Moba策划方案的时候,想了想,其实与其在市场上的moba方式上下功夫找微差,不如回归本质,使用象棋原本的竞技方式。

    因为市场上的Moba已经是现象级了,它已经非常趋近于完美,照抄没有用户基础,微改可能还会牛唇不对马嘴,失去了原本的韵味。

    moba的核心在于配合与策略,我提供的方案注重点也在这里。

    我们的地图视角也没必要沿用市面上固定2.5D上帝视角的方式来进行,就以我们原本的2.5D与3D自由切换就可以,而且虽然我们也有很多npc角色,每个角色也拥有各自的特色技能,但我却没想把他们套用成传统moba所需的点将,而是把NPC设置城防御塔,也就是驻守武将,再进行一个这方面玩法上的升级。

    把点将的方式调换作武将驻守,这样就根据不同武将的技能特性,安插在不同的要点位置发挥出自己的策略意图,来达成自己大局观上的战略目的,这样既不失原有的调性也不妨碍我们接下来的改制。

    而且武将可调整位置,就如車炮马象士卒,在战场上驰骋,多了一个布局的新形式,却也是把游戏操作空间变的更加的丰富,带来了更多的乐趣。而这就是武将驻守玩法的存在意义,不然就是换汤不换药,没有任何意义。”

    话说道这里,王熙停顿下来,端起手中的咖啡开始慢悠悠的品尝,眼角余光却是时刻关注着张组长。

    而张组长听得入神,已然陷入了思索当中,时而愁眉不展,时而傻笑点头。

    王熙见此越发的自信十足了,他知道这事差不多应该妥了。

    王熙放下手中咖啡,趁热打铁的继续说道:“最后我把玩家的玩法核心都集中在于宝库!我们的那些千奇百怪的兵器、防具、护腕、饰品,不同的特性以及自带技能,多样且可随时切换的打法套路。我们干嘛要局限在角色本身的那几个技能上面!传统moba游戏所拥有的装备特性我们都可以拥有,但是我们更加的灵活,如果说两moba还有一点角色扮演的成分在里面,那么我们就是纯粹的竞技乐趣!我希望哪天我们流星也举办国际竞技赛事,粉丝们不用说谁谁玩的英雄最牛,而是谁谁最牛!

    细节上,玩家可以通过击杀玩家、武将、走卒、野兽,而获得功勋。功勋可以在主将也就是主水晶那里,兑换相应的卡槽的两种兵器、一件防具、一对护腕、一双战靴、以及一套饰品,并且可通过功勋随时更换。

    老实说我们拥有着成熟的技能体系没必要去做太多的更改。

    两种兵器提供易武连招技能上得变换,护腕提高攻击,防具提供防御,靴子提供耐力,饰品提供特性,百变的兵器,不同的防具饰品特性,可以提供太多的可能性与不确定性,这样才有更丰富的竞技乐趣,也只有这样才能有与现今moba市场上那些巨鳄们一较高下的潜力。我说完了!”

    说罢,王熙将杯中得咖啡一饮而尽,下意识的转头张望寻找一直默默无声得林一雪,想看看她现在正在做什么。

    只见她此刻也是紧皱着眉头,眼睛一眨不眨的盯着王熙电脑屏幕,似乎也在思索着什么,见王熙望来,立刻还予了一个微笑。

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