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序列一世界,无穷高处。
一个光团飘在凛冽的罡风中,能把任何物质刮成粉末的诡异罡风,那光团动也不动。
杜维视线朝下俯瞰,可以看到一颗蔚然的星球。
不同于现实,这里的大气层在平流层往上,就是一片虚无的世界,天外星空、月亮、太阳好似镜中投影般,如果穿越这层朦胧,就能出了这方世界。
其外,就是流光泡影。
世界的本质,由内向外依次为;
大地、高空、湮灭肉身的罡风,清涤灵光相性的蛋清,以及坚实具备自我修复功能的壳质。
本世界原住民想要单靠自己离开,几乎不可能。
更不用说鸡子外,是连杜维也会迷失方向,混沌无序的以太海,那些发光体的间隔,看似如星空群星,实则不可名状充满未知变量。
………
杜维把注意转向序列一世界,悬于泡影外的根须,这回死亡的降临者有四百七十二人,除有数几个幸运早早下线的,尽数被冲虚携数百高手打死,杜维也收获大量的灵光。
毕竟,降临者不死,他做着一切就没有意义。
所以把降临者和序列世界原住民对立,加大冲突就是他所要做的事情。
至于那所谓的封神;
不过是他一手导演的剧本罢了。
降临者们渴望神秘力量,那就秀给他们看,一方面止住降临者一面屠杀,一方面强大某些原住民,以作他用。
一切都在他当时品尝到那缕香火就已经注定。
至此,一幅循环形成。
点亮现实生物的灵台,落于迷雾,生成真灵,降临序列世界,进而成为第四天灾掠夺一切,其中大部分自然成为杜维自身的粮资。
………
由于寄生在降临者身上的灵本就一体,是以杜维自身作连接,类似于系统的存在出现,就自然而然了。编号、等级、灵点、排行榜都是以系统为依托弄出来的。
编号和排行榜很简单,分别以每个人降临顺序,等级的高低排列,意在驱使形成攀比风。
等级和灵点才是架构的主体。
杜维按既定量的灵作为一个单位,数字化灵点,降临者每从序列世界吸收的灵光会先量化存储,也就是纳入杜维自身的体量。
而后再依据数值反哺降临者,例如可以用于提高等级,类比经验值。
有点像当初杜维在迷雾里喂养黑猫,而使它变强。只不过更粗暴就是,做法是在李兰身上试验出的一些东西,本质是提高降临者灵光的量。
随着他们真灵越强大,迷雾体、现实肉体也会得到好处。
具体就关于迷雾的本质了。
尽管不能沟通,但杜维还是研究出一点东西;
复制、模拟现实区域的所有物质,由迷雾世界做模版,降临者们携迷雾体降临序列世界,摄取变量,带回各种能力等同注入变量。迷雾再截取某些常数,比对模拟的现实规则,自适应篡改调整信息素,从而达成幻想照进现实的目的。
而序列世界,对于迷雾作用相当于变量收集。
这些大多数是杜维推测出来的。
推导条件有如;玩家真气在迷雾世界大幅度削弱、轻功受引力数值调整等,还有就是现实世界的肉体,练出的真气只要出了范围,不久后就消失殆尽。
………
杜维给予降临者的一切,随着每次死亡,又都收割回一些。
即便做的比资本家还资本家,但体量依旧不够分配;
现实人类的寄生消耗、迷雾范围的拓宽、架构连接序列世界的通道——
现在还要加上一笔;
培养原住民的消耗。
大致如此,唯一不太好的就是需要浪费杜维大量的精力。
每次系统公告、通知、击杀结算、榜单变化、甚至通讯功能的传话,全是他在做。虽然随着体量越大,他思维层面已经非人,但毕竟前身是人类,... -->>
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