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    众人开始与制装工匠们沟通,了解到了一些制作装备的规则。

    第一、无论制作何种类型的装备,都需要模具、主材和辅材,以及对应的制装工具(熔炼炉、裁剪柜、打磨匣)。

    第二、要制作的装备不同,需要的材料数量也不同。比如目前众人要制作的双手武器需要2份主材和2份辅材,而一把单手武器需要1份主材和1份辅材。

    第三、若制作一件装备需要多件主材,则主材品质必须相同。以主材为基底,各种辅材与其之间的品质差不能超过1段。也就是说如果使用的主材是稀有品质材料,那么辅材只能选择精良、稀有、卓越三种品质的材料。

    第四、主材的等级决定装备成品的使用等级;主材的品质大幅度影响装备成品的基础属性;辅材的等级和品质会小幅度影响装备成品的基础属性。

    第五、可以根据所需,自行搭配主材和辅材,各种材料之间的关联,包括但不限于五行的相生相克等,都会一定程度上影响装备成品的属性加成、附加特效以及附加属性。

    如果想要稳妥的话,就选择主材和辅材之间五行相生。如金生水,使用金系辅材可以更好地激发出水系主材的效用,这样装备成品更容易获得较高的属性加成,以及水系的附加特效或附加属性。

    而想要追求刺激,也可以选择主材和辅材之间五行相克。如主火克辅金,不过这样很容易降低装备成品的属性,但是因为材料之间的反应更剧烈,可能出现的变化更多,也有小概率出现意外之喜。

    第六、玩家自制的装备与直接掉落的装备相比,会多出一个【装备打造品质】的评级属性,分为三个品质:次品、良品、精品;

    制作装备有风险,就算所有前提条件都一样,最终的装备成品也都有成为次品、良品、精品的可能;

    根据制作装备的所有材料以及模具为基础,装备成品的属性处于正常范围内则为良品,低于这个范围就是次品,高于这个范围便是精品。

    第七、装备成品的最终品质,受制作装备的所有因素影响,包括但不限于材料品质、使用的模具、制装工具的属性等。

    不同的制装工具,属性也不相同,有的可以增益装备成品的属性加成;有的可以促进装备成品附加特效的强化;甚至还有的可以提高装备成品的最终品质,不过一般这样的制装工具在其他方面也一定会有较大的负面效果。

    举个例子,如果投入的主材辅材都为稀有品质,需要打造武器,使用的熔炼炉属性是“提升装备最终品质概率+10%、降低装备最终品质概率+50%”,那么虽然有机会打造出提高最终品质的卓越装备,但更多的可能是得到降低最终品质的精良装备。

    制作装备时,除了制装工具外,模具也同样重要。

    模具是消耗品,分为两种。

    第一种是制式模具,顾名思义,几乎不需要动脑,直接按照模具需求准备好相应份数的材料,就能制作出装备。

    制式模具最大的特点就是简单方便,并且有着很好的稳定性,也就是良品率较高,缺点则是由于模具本身的限制,产出的装备属性会比较平庸。

    另一种则是自研模具,不过却并不是纯粹的白板,其中依照装备品类会有相应的大体模型轮廓。比如衣服的自研模具,其中就会有一件衣服的基础架构,玩家根据这个做出修改和设计,可以省下不少的功夫。

    就算是从未体验过这类设计的玩家,也不会... -->>

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