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    我眼前现在正站着的是三个刚才兵营里生成出来的新兵种,分别是人类的矮人火枪手,兽族的巨魔猎头者和精灵的女猎手。

    矮人火枪手大概只有一米二左右的身高,长得很胖很敦实,高高的额头,深邃的双眼,一把黑色的大胡子占据了脸部二分之一以上的位置,身上穿着红色的连帽披风,手上拿着一把比他自己还高的火枪。找来精灵弓箭手和他比试了一下,射程上矮人火枪手没有精灵弓箭手远,攻击速度也没弓箭手快,但是火枪手射程以内的穿透力可比弓箭手的厉害多了。比如火枪手和弓箭手一起对着射程内的一根木桩射击,弓箭手的箭只有箭头部分能没入木桩,而火枪手的子弹却能深入木桩之中。技能是lv6可以习得长管火枪,增加火枪的射程和穿透力。总觉得近战的时候火枪手拿着这根枪挥舞起来杀伤力也不弱啊,瞧瞧火枪手那手臂,比我的大腿还粗。生成需要205的金币,30的木材,食物消耗3/天,生成时间一个小时。

    巨魔猎头者给人的第一印象就是丑,有着比兽人战士更高的身材,但是他们通常都佝偻着背不会站直,所以看上去反而比兽人战士要矮。头上顶着染成红色的长发,统一的莫西干发型,两根比兽人战士更夸张的獠牙从嘴里翻出来往上翘,头两边长着一对驴耳朵。**的上半身满是肌肉,背上背着几把标枪,两只手一只下垂,另一只手举着一把两米多长的标枪。两只腿永远一前一后呈半蹲式站立着,投掷标枪的时候必须有一段距离的助跑,投出的标枪比弓箭手射出的箭还远,穿透力也很强,就是这攻击速度实在是太慢了,投一把标枪的时间够弓箭手射击五次了。技能是lv3的时候可以习得巨魔再生,极大的加快伤势的恢复速度,只要不是致命伤都能恢复过来。还有lv6能变成巨魔狂战士,在游戏里巨魔狂战士可以在战斗的时候狂化并极大的提升自己的攻击速度,但是现在变成什么样就不知道了。生成需要135的金币,20的木材,食物消耗2/天,生成时间40分钟。

    最后就是女猎手了,女猎手刚生成出来的时候骑乘着一只黑色的猎豹,不过现在从猎豹上已经下来了。站在猎豹旁边的女猎手有一种别样的美感,跟弓箭手一样的身高和差不多的容貌,头上戴着一个头盔,身上穿着覆盖全身的轻型皮甲,双肩是一个倒三角形的护肩,左手手臂上别着一面盾牌,右手手臂缠绕着锁链,锁链末端连接这一个巨大的三叉回旋镖,女猎手在没有鞍座的情况能稳稳的骑在猎豹身上,两者好像融为一体一样。女猎手的盾牌不像游戏里一样只是摆设,现实中女猎手的盾牌可以防御住弓箭手射出的弓箭,至于巨魔猎头者的标枪和矮人火枪手的子弹我没有试验,不安全,我也不想在这浪费宝贵的治疗药膏。三叉回旋镖在女猎手的控制下可以攻击目标并向目标附近的敌方单位进行弹射,然后靠着手上的锁链收回,攻击速度很快,杀伤力也不错。我对于女猎手的定位是快速驰援,战前侦查和战后追杀兵种。技能是跟弓箭手一样的隐身和夜视,还有在lv3时可以习得猫头鹰哨兵,可以召唤一只猫头鹰并且与猫头鹰共享视野。lv6时候能习得月刃,受到月神的祝福,投出的回旋镖附着月之魔力,变得更加灵活可以弹射更多的单位。生成需要195的金币和20的木材,食物消耗和猎豹一起是3/天,生成时间一个小时。

    三个兵种各种各的好处,之前几天的金币全部用来生成兵种和建造建筑了,加上昨晚睡觉的时候的采集,剩下的金币只有2500多,看了看时间,现在是早上七点,也不知道蜥蜴人会在什么时候以什么样的方式发动进攻,连对手的兵力和兵种分布都不知道,也不知道这次蜥蜴人会带着几只巨蜥一起来进攻。我决定收缩兵力只防守生产区,兵力抓襟见肘,而且这也不是游戏,蜥蜴人应该不会去攻击那些对它们来说毫无意义的建筑。既然是定点防卫,那么矮人火枪手和巨魔猎头者的生成优先级要高于女猎手,而且我打算让战争古树向生产区方向移动,增加生产区的防卫力量。

    在兵种界面选择生成了五个矮人火枪手和五个巨魔猎头者,把集结点设置在生... -->>

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