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速的开始整改自己旗下的手游,并用自己的影响力把这件事情越闹越大。其他手游公司的份额因为这件事而开始锐减,百度、腾讯以及闷声发大财的神话集团成了这一次事件当中的最大获益者。
其中神话集团的新推出的这一款血晴刀锋因为优化给力、画面精美、玩法多样获得了很多玩家的喜爱,在短短是时间里,这款游戏就成为了华夏下载量再多的游戏之一,并且玩这个游戏的玩家还在进一步的增加着。
如果没有网民的这一次**的话,那么血晴刀锋这款游戏想要达到这种地步在短时间里是不可能的,只有等着时间的发酵,神话集团以后的游戏出现,积攒了相当多的人气以后才有可能。
而当其他的手游公司反应过来的时候就已经晚了,百度、腾讯还有神话集团已经完成了对手游市场的重新分配,他们那些手游公司因为潜规则的事情而遭到了很多玩家的唾弃,就算是那些手游公司把游戏适当的修改了玩的人也是寥寥无几,看得这些手游公司郁闷得想哭。
尼玛啊,老纸辛辛苦苦这么多年好不容易在华夏的手游市场站稳脚跟,可是为什么在这么短的时间里就全面的沦陷了?
这不科学!
他们从来就没有想过,若不是因为他们不把华夏的玩家游戏体验放在第一位,想方设法的要从玩家的口袋里把钱压榨出来的话,玩家在有了新欢以后当然就会立刻的把他们这个旧爱一脚踢开了,何况这个旧爱的确不怎么惹人喜爱。
只有在赚钱的同时把玩家的游戏体验反正第一位,尽可能的满足玩家的要求,让玩家觉得自己受到了重视。只要做到这几点,任何的游戏公司的游戏只要质量不是太差,都是会有铁杆的玩家力挺的。
神话集团能在短短两年多时间里发展成为华夏游戏市场的两大巨头之一,这一点可谓功不可没,现在在互联网是已经有一大批的神话集团的“红卫兵”在自发的宣传神话集团的游戏,和诬蔑神话集团的那些人在网络上互掐。
血晴刀锋这款游戏可谓是一炮而红,诸多的手游厂商遭到了前所未有的损失,不仅经济上损失巨大,更为重要的是损失了许多忠实的玩家,这对一个游戏公司来说简直就是灭顶之灾。
钱损失了还可以再赚,游戏玩家损失了就不是那么容易能拉得回来的了!
百度和腾讯就成为了这些损失惨重的手游厂商最嫉恨的公司了,在他们看来,若不是这这两个公司的推波助澜,事态绝不至于演变成为如今的模样。
只是百度和腾讯在华夏的互联网界是最大的两家互联网企业,这些手游公司心里虽然嫉恨,可是绝不会就这么盲目的报复这两家公司,因为这无异于以卵击石。
至于神话集团的实力也是不弱,就算是那些手游公司想捏软柿子,那也得掂量掂量自己有没有这个分量!
经此一役,华夏的手游市场就已经完成了洗牌。
ps:已经好几天没有时间码字了,装修的事情把我搞得头昏脑胀的,不过我会尽全力每天两更的,至不济也会每天一更的