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    网络上热闹,颜家同样热闹。

    并不是来了多少客人,毕竟是刚刚生产,大家都清楚此时正是家庭里最忙碌的时候,要专程道贺也不会挑这个时候。

    只是所有人都围着刚诞生的小公主忙碌着。

    当然,也有例外。

    虽然很想多看几眼小丫头,普特利岛上的大事件,王世子必须得亲自关心着。

    能让王世子在这个时刻不在一边帮手,倾听汇报的自然是大事件,没错,经过这几个月的努力,量子超脑已经生产成功,可以开始测试了,比预计时间提前了两周。

    这到是意外之喜,在颜晓夕生下孩子当然得到这个好消息,也算是双喜临门了。

    当然,之前制订好的计划也得更改。

    《星空战记》三个月的公测期已经进入尾声,按照原本的计划,公测完毕之后,游戏会暂时封闭,等到量子超脑建成,并经过内部测试之后,在正式推出量子超脑时,正式开启游戏。

    中间短暂的空白期正好让游戏部消化公测中曝光出的问题。

    不过这次公测的影响超乎意料的好,而加快了些许进程的游戏内部也很成功过。

    初次开放的一百颗殖民星基本上全部玩家占据,中间还出现过几次比较经典的战役。

    这些游戏中的精彩场景都被录制了下来,将来会制作成精美的游戏宣传视频。

    更喜人的是游戏受到的广泛好评。

    尤其是在哲学界的争论,关于那个困扰哲学界数十年的问题,在这个纯数字时代显得愈发有了意义,“我的宇宙真实吗?”

    听起来很无厘头的一个问题,却是在这个数字时代困扰哲学家许久的问题,实际上这是个很经典的问题,按照笛卡尔式的怀疑便是”为了追寻真理,必须对一切都尽可能的怀疑“。

    简单解释一下便是,作为人类我们是怎么知道现在所看见的一切不是一场奢华的幻觉而是真实存在的?有看不见的巨大力量在控制我们吗?

    在数字时代这个问题被重新阐述为“桶中的大脑“,“模拟论证”。

    简单来说有哲学家认为人类是一个精心布置的模拟环境的产物。

    当这个问题引发更加深层次的思考——人类文明是不是这模拟中的一部分?

    包括人类现在心中所想,人类的逻辑思维价值观是不是都来自超级计算机的逆袭?

    甚至具体到个体,每个人都可能并不是自己认为的那个人。如果在这个世界上运营整个模拟环境的人也参与在其中,那么可以得出一个结论,人类之中的任何一个人都可能是幕后的主导,这也就意味着,我们现在的身份是临时的,是暂时受到压制的,而目的只是为了增强模拟环境的真实性。

    许多经典科幻电影都是这种哲学思想的注解,比如《异次元骇客》、《楚门的世界》、《黑客帝国》、《移魂都市》等等。

    唯物主义者对此的解释是既然宇宙在人类看上合理的,有着真实的规则,那么我们除了认为这个是个真实地世界外,别无选择。

    而当星空集团真的研发出一款虚拟现实的游戏,游戏中的一切都跟真实世界相差无几,同时却也拥有一切已知或者未知的物理法则,这就证明了在数字时代,整个宇宙的物质甚至包括基础规则都是可以按照人类自己的认识来模拟的,那么问题来了,谁能保证我们退出游戏后的真实世界又一定是真实的?

    如果说在《星空战记》关于这种宇宙虚假论会被大多数认为是纯粹吃饱了没事儿干的一帮人每天在那瞎琢磨,毕竟对于大多数而言,能坚持活下来就已经竭尽全力了,谁还有时间去想这些玄而又玄东西?

    但是当这款游戏推出之后,毫无意外的关于这个话题的讨论已经成了一个热点,大有全民参与的趋势。

    这种思考起源于许多公测玩家接受媒体采访时透露出的同一个观点,他快要分辨不出到底哪个世界是真实的了。甚至他们更倾向于《星空战记》中的世界才是真是的,因为在游戏中,他们达成了许多现实中根本不敢想象的目标,获得成就感跟在现实中并无二致。

    因为在游戏里的成就,尤其是金钱方面的成就是可以带到现实中来的。

    从某种意义上说,哲学是科学的延续,哲学家思考的都是科学家解决不了的问题,但是虚拟现实游戏的出世,在这个问题上,一下子困扰了所有人,而对于《星空战记》本身的意义来说,就是现在世界上鲜少有人不知道这款游戏了。

    对于富人来说,他们接触的资讯本就够广,可以听说到更多关于这款游戏详细的情况,而对于无数饿不死也好不到哪去的普通人而言,他们看到的是许多普通玩家大谈特谈在游戏中所实现的价值,而对于一些特别贫困的穷人而言,他们听说的是许多人只是进入游戏便赚了很多钱,多到让他们根本没法想象的钱,这特么不是天上掉馅饼么?

    没错,真的有公测玩家在游戏里赚了大钱,根据星空金融官方兑换数据,公测玩家中已经有人累计兑换出了三十万信用币,也就是差不多一百八十万人民币。而这仅仅是短短三个月公测期间就办到的事情。

    听起来很像天方夜谭,但是星空集团的公信力摆在那里,而且那个玩家更是实名接受了媒体采访,让人不得不信。

    但让王世子满意的并不仅仅大众对于游戏的期待,而是游戏公测运营期间的收支比,以及公测玩家的在线时长。

    虽然王世子屡次宣称星空集团并不在意是否从游戏中牟利,只是致力于财富的再分配,但事实却是,公测三个月下来,虽然前期投入了许多,更是让普通玩家可以随时将信用币兑换成现金,却依然是赚了,大概实现了2600万美元的利润。

    而且这是纯赚的利润,因为星空金融还没能跟太多的国际银... -->>

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