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每提升一阶战士就可以获得一个技能,这种类似于绝招一样的东西有着种种奇妙的特殊能力,每获得一个都会让战斗方式变得更加多变,甚至于获得绝地翻盘的能力。

    就拿战士一阶到三阶的三个技能来说,首先一阶技能是一个主动技能名字叫做猛击,使用这个技能后,下一次攻击可以发挥出百分之两百的攻击力,如果一个战士在和自己实力差不多的敌手战斗的时候,突然来上这么一下子,那么他很可能一剑将对方直接斩成两段。

    而战士的二阶技能则是一个非攻击技能,这个名为战斗意志的技能可以在短时间内提高战士对疼痛的忍耐能力,并且可以帮助战士抵御一定程度的精神攻击。

    这个技能赛恩相当的看好,要知道在战斗中忍耐疼痛是相当麻烦的一件事情,身体疼痛会降低身体的灵敏度,而且畏惧疼痛的战士也不可能发挥出他所拥有的全部力量。战斗意志这个技能很好的弥补了这个缺陷,它在战斗中所发挥的作用甚至要比猛击来的更加巨大。

    至于三阶技能,则是一个不需要使用永远都会发挥效果的被动技能,这个被称为肌肉支配的技能可以让战士拥有精确控制肌肉动作的能力,有了这个技能后,战士在不需要战斗的时候,可以通过减少不必要的动作来最大程度的保存体力,而当战斗发生的时候,也可以爆发出其最大程度的力量。

    光是这三个技能就已经可以让一个有职业的战士高高的凌驾于普通战士之上,甚至于到了三阶的时候,一个转职过的正式战士,从理论上甚至可以直接秒杀依靠训练而获得力量的普通战士,当然这只是单纯的从力量的对比上来获得的结果,至于作战经验,场地,天时气候,情绪等等因素都是被排除在外的。如果要是连这些都计算上的话,想要得出一场战斗的具体结果可就困难得多了。

    不管怎么说,这套职业系统给冒险者带来的力量绝对是无比巨大的,甚至可以说在无尽大陆这种危险无处不在的地方,职业系统应该是每个人生存所必须的东西。

    但是赛恩想不明白为什么职业祭坛会被放在一座危机四伏的遗迹中,要知道最初的那两个见习职业明明应该是为最普通的没有任何战斗经验的平民准备的,可是这座祭坛却位于一座遗迹的最深处,甚至有一只传奇级的魔物作为最后的守门人。

    这样做不是摆明了不让普通人获得职业么?可是为什么还要这个祭坛的设计者还要如同画蛇添足一般的设置两个见习职业呢?赛恩想了几种可能性之后,最终只能摇摇头将这个问题暂时忘掉,因为他现在可不是来研究遗迹的,他要的是获得力量,然后去不死骷髅会的据点大闹上一场。

    赛恩在战士类的三个正式职业上犹豫了片刻之后,最终还是没有选择战士类的职业,然后他将那个职业菜单翻动到了法师类的职业页面上,反复对比了三个法师职业的特点之后,赛恩最终将手指按在了一个名为巫师的职业上。

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