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bsp; 接下来又要回到团体赛,目前积分排名第一的是2班,拿到92分;3班以72分紧随其后;1班大乱斗尽管严重受挫,但依然获得64分位居第三,实力可见一斑;剩下的4班54分,而最后一名竟仍是5班,只有48分。
团体赛第二轮是阵地争夺战,顾名思义,两方人员争夺一块阵地,在30分钟内,哪一方对这块阵地的掌控时间更长,就是获胜的一方,可以得到15分。
而争夺阵地战和大乱斗不同,是两两对战的循环赛,每个班共计四场比赛,倘若全胜,便可将60分收入囊中,十分可观。
萧小侠领衔的5班第一场对上的是3班,由于两班班长私下有过交流,郝锋的表态是“正常对待”。
这个意思是:既不会相让,也不会死拼。
倘若以死拼的方式对战,那么任何一个班,战斗力起码提升两成,但是,尽管演武堂是虚拟世界,依然是要消耗精力的。比赛可是有四场啊,要是场场死拼,不用想,连普通状态都难以保持。
此刻,5班和3班全体成员集结于各自的大本营,需要争夺的阵地位居两个大本营的中间,是一座山状高地,顶端布局与擂台相似。
这个高地上,有一个半径为5米的圆圈,只要一方登上高地再进入圈内,并且将另一方排除在外,则等于控制了这块阵地,同时系统将进行计时。
一旦被敌方突入圈内超过10秒,则计时停止。
而阵地争夺战的最大特点就是“无限复活”。己方阵亡成员,将在30秒后重新回归大本营,可以继续加入战团。
正因为“无限复活”,所以感官体验降低至20%,以免学员遭受太多的伤痛感。
侠武学院特别重视团队作战能力的培养,一位武者除非境界极高,不然根本不可能独当一面,这个世界没有哪个武者会非常耿直的1v1,团队作战才是主流。
而且,任何战斗基本不可能在一块理想的空地中进行,所以外界因素影响很大,演武堂中的团体活动,正是在选择在各式各样的地形中展开,连战斗的规则也是多变的,这样才能大大增加学员们的适应性。
至于会武比赛,只是选择了其中三个比较经典的。而大乱斗作为团体赛的第一场,有着很强的热身性质,所以一直保留,但另外两项不是没有变过。
阵地争夺战可是3班的强项,何况从整体而言,3班比5班仍占优势,所以郝锋当仁不让,率先发起了向前方高地的冲击。
萧小侠则率领队伍徐徐前进,他没有抢先是因为阵地上还有六个中立单位:来自少林寺的铜人!
当然,这些铜人全是虚拟出来的,但与现实中的几无二致,这可是少林寺对双龙学院的特别授权。
不得不说,寇院长的面子相当大,少林寺格外重视产权保护,如果得不到对方的同意,演武堂中双龙学院辖区是不能私设铜人的。
而少林寺中那真正的十八铜人,虽然境界不高,但绝对是世界范围内最难缠的存在,他们的练功套路与寻常武者有着很大的区别。