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狼群在短时间内被马库斯击杀过半,而在头狼死后,余下的野狼很快四散奔逃而去。
他并不追击,只是小心保持着戒备,直到艾泽拉斯的双月完全升起,再也找不到野兽们存在的时候,马库斯才松了口气,持剑半坐在地上,同时将【力量灵气】切换成【祈祷灵气】。
作为等级5的奈非天圣骑士,他现在能学习和使用的只有位于技能树上最基础的五个技能——下一级别的技能要等到6级才能学习。而这五个技能里又有一个没什么用的【火焰抵抗灵气】,再去掉剩余的两个灵气类技能【祈祷灵气】和【力量灵气】,主动技能只有两个,【牺牲】与【重击】。
第一层的技能等级提高1级只需要100经验,而在人物等级达到70,开启巅峰等级之前,全部技能最多可以提升到20级。考虑到人物等级越高,从某个等级一定的固定怪物上获得的经验越少,马库斯尽量压制着自己的等级,优先把经验池里的经验用于提高技能等级。现在除了【火焰抵抗灵气】,剩余的四个技能,他已经全部提升到了lv20。
灵气类技能目前马库斯只能同时开启一个,可以作用于灵气半径范围内的所有被系统视为队伍成员的存在身上。【火焰抵抗灵气】可以提高对于火焰伤害的抵抗力,但是它提高的是百分比效果,对于目前火焰抗性为0的马库斯没有任何卵用。而【祈祷灵气】可以以两秒钟为周期,恢复生命值;【力量灵气】则是提高物理攻击的伤害。
至于【牺牲】与【重击】,两者没有任何固定的招式。想要发动前者的时候只要对某个目标做出任何可被视为攻击的动作,后者则是需要以盾牌接触目标,反正魔法修正的只是攻击力。
因而马库斯的战斗看起来干脆利落,都用最基础的攻击一击必杀,实际上只是因为他技能少又加成高。
多元宇宙共和国的公民都知道,企鹅游戏研发部门百分之九十九的精力都放在了研究消费者的心理学,花式搞活动骗氪金上面,其他方面都是能照搬就不改动的拿来主义。
游戏里的技能就刨去各种五/毛、五/毛堆叠起来的声光特效和花式伤害加成、特殊效果,基本上就不剩什么了。玩家们的技能可以说简单粗暴了一辈子。1级的时候用【破损的木剑】【平砍】【小龙虾】;20级的时候用【精制的铁剑】【连砍】(五/毛钱特效)【变异的小龙虾】;30级的时候用【降魔六合剑】【五连砍】(一块钱特效)【霹雳小龙虾】;40级的时候用【+12天崩地裂般若奔雷剑】【一秒五连砍】(一块五特效)【霸王落日虾】……
比如奈非天圣骑士的三阶技能【热诚】,这个技能施展以后可以多次打击敌人,基本上限是五次攻击,但技能效果可以被装备加成。但这个技能并不是让系统修正玩家的动作,以某种技巧达到五连击的效果。玩家只要挥动武器进行一次受到伤害加成攻击,剩下的四次则由所谓的魔法生成的虚影造成同等伤害的打击。
物理系的职业技能多半如此,最多加上酷炫的声光效果而已。又比如艾泽拉斯与勇士里的【圣骑士】,最有技巧性的技能【... -->>
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