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Legend-A组对战阿尔法突击队的比赛,系统随机出来的地图,是一张半径为500米的城市小巷群。这些小巷子宛如迷宫一般,看得人眼花缭乱,几乎无法寻找到出口。
凌零的双眸犹如雷达一样,扫描着迷宫般的地图,最后无奈的叹息,“这张迷宫似得地图,并没有任何一个出口。所有的路,几乎都紧密相连,形成了极为复杂的回路。”
耿超花费了10秒钟的时间,将这张极为复杂的地图清晰的印在脑海后,才发现了一个非常重要的漏洞——这一张地图的出生点是随机选择的,但小组成员不会被分散。饶是这样,他们无法确定自己的出生点的具体~位置,也就无从使用该地图的全景。
还有一点,除了小巷子中遍地存在的、被随意摆放的障碍、掩体等,其他的诸如路边的店铺、民房等建筑内部,是被系统设定为不可进入和不可被破坏的属性。
但是这些建筑突出来的部分,如雨蓬、阳台、飘窗等等,都是可以‘使用’的。至于如何‘使用’这些设定,就要看参赛人员自己的智慧。
趁着时间尚有一些,凌零快速选择自己的武器和道具:
主武器:烈焰狂龙-QBZ25式改突击步枪样式电磁脉冲型(传说)
战术配件:全系瞄准具、专用特制消音器、红外线发射器、下挂式榴弹发射器
副武器:火烈鸟-格洛克60式脉冲型自动手枪(传说)
战术配件:无
近身武器:开山刀(精良)
投掷武器:高爆炸药手榴弹、破片手雷、震撼弹、闪光弹、烟幕弹、催泪弹、燃烧瓶
......
读秒结束,凌零眼前一花,周边的环境突然变的极为陌生。就算是立体投影的地图,也无法还原即时场景的建筑颜色等等。
恢复自由行动有一段时间,他们都无法将周边的场景,与清晰烙印在脑海中的立体全景地图相吻合。
位置都无法确定,就更别说寻找对方可能出现的位置,以及预判对方可能进行的路线,或者展开的战术。
与Legend-A组情况差不多的阿尔法突击队,在恢复自由行动后,并没有在第一时间就立刻盲目的展开战术分配,而是就地休整,在脑海里的地图中寻找、搜索这,以确定当前的实际、确切的位置。
双方现在的状态,哪一方先确定当前的准确位置,就有可能先确定对方可能存在的大概位置。说白一点,谁先确定自己的具体~位置,就会占据极大的主动优势。
时间一点一滴的悄然流逝。
最后差不多过了三分钟的时间,凌零欣喜的大喊一声,“我找到了!!”
“现在的位置在哪?”耿超急忙问道。
“我们现在的位置,位于地图东偏南15度,属于边沿地带。对方可能出现的位置,根据我的计算,有三个地点!”凌零认真的说道。
“说说看!”耿超说道。
“第一个位置,位于我部西偏北30度,直线距离900米左右,同样也属于边沿地带!第二个位置,位于我部北偏西30度,直线距离500米左右,也属于边沿地带。最后一个位置,位于我部西偏南45度左右,直线距离300米之内,属于近中心地... -->>
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