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    首先方飞慢慢地汇聚调动自身魔力,再持续不断地控制引导这些自身魔力,来沟通操控外界的电系魔法元素,以此形成更强大更稳定长久的电系魔法“电流”。

    接着方飞开始操控着稳定的魔力电流,一次次地尝试改变着魔力电流的大小,来精准对应脑海中的人体对电流反映的知识。

    有了之前的电流数据收集,这阶段的操作没费什么精力就搞定了,魔力电流被他对应知识,确定下来了轻重不一的剧痛、灼热、麻痹、致死等好几个档次。

    然后方飞运用游戏系统灌输而来的,部分基础魔法回路学识经验,一一试着编织搭建起专门的法术回路结构来。

    好让上面这些需要魔法师主动操作的步骤,一一变成法术结构中自动运转的魔力回路,来让法术结构代替人为操作,自主实现出对应的每一个操作效果。

    稍微费了一点儿功夫后,这部分的法术结构也被他构建了出来。

    之后方飞更细致地尝试构建新的魔力回路,来控制魔力电流的起效范围,好让法术的作用效果在他控制的范围之内,而不是像触电一样的电流往全身跑。

    要做到说打手指就打手指,而不会扩散到手掌上,说打心脏就打心脏,而不会扩散到肚子上。

    随着方飞一步步地操作下来,这个自己构建的仿电流的电系魔法,渐渐成形并越来越稳定起来。

    除了不变的引导电系魔法元素聚集操控的核心魔力回路外,它还有供精神力调节魔力电流大小、以及法术起效范围的专门外层魔力回路。

    此时,大大小小不同电流带来的人体反应效果,就都能通过操控这个电系法术来实现了。

    方飞引而不发式地反复运转试验了几次这个法术,把其中一些低效不合理的地方又修改了一下,又继续试了几次。

    终于到他发现不了问题时,才满意地笑了笑。

    接下来如果按照游戏里,异界魔法师的正常创造使用步骤的话,当能试验出效果最满意的终结版法术结构时。

    需要在精神意识海中,花费不少精力地用那维持生命、不死就不会消散的本源精神力,去固化这个法术结构。

    不过固化之后就能无脑瞬发地丢这个法术了。

    因为魔力会自动在意识海中,依照着本源精神力固化出的法术结构凝结聚合,形成可以直接拿来就用的法术。

    瞬发一个魔法,过一会儿后意识海中的魔力,就又会自动凝聚出下一个,接着丢就行。这一小段自动凝聚的时间,其实这个就是游戏里的法术技能使用冷却时间。

    当然不固化的话,用每日都会增长消耗的、非本源精神力去从头自主构建法术,也是可以的。

    精神力本身的精确特征,会使每一个法师,构建出了法术结构第一次,就能完美的重复构建出第二次。不用担心会忘记了的,毕竟法师玩的就是精神力。

    而且用精神力自己构建的法术会更自由一些,就像0环法术,原先应该是只能用自身的魔力去使用,不能用外界魔法元素的。

    可方飞自己构建0环电之戏法的魔力回路后,就可以借助外界的电系魔法元素,来减少法术的消耗了。

    但不固化的自己临时构建法术,将不再是可以无脑瞬发的法术。

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