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而且,元素转换为魔力的速度取决于亲和力。
魔力上限取决于天赋!
那么问题来了:“亲和力和天赋到底哪个重要?”
“这个,还真不好说,各有各的好处,不过,要真的说起那个重要的话,以我个人来说,我认为,亲和力重要!”
“因为亲和力决定魔力最大上限,我们的身体就像个容器,亲和力高,就能装更多的元素,但是,这个容器是固定的量。”
“比如一个人身体能够容纳100个元素,他的魔力最大上限就是100,因为当转换了100点魔力以后,不管你在怎么冥想,也不能在转换1点魔力,当你消耗1点魔力,或者流失1点魔力,就可以在转换1个元素。
“而你天赋好,有望控制100点魔力,但是你身体的极限却是20点元素,是不是很悲剧。”
“然后,亲和力决定被动回复的速度。我们知道元素是游动的,当元素游到魔力漩涡的时候,会被漩涡吸入,主动转换为魔力。”
“元素亲和力大,身体内游动的元素就多,游动的元素越多,就越容易被吸入魔力旋涡。”
“提问,魔力气旋需要二十点魔力才能形成,那使用了1点,魔力气旋不是就消失了吗?”
“问的好,这又涉及到一个魔力惯性的问题,等你能够施展一个法术以后,你自然就明白了。”
“因为有魔力惯性存在,只要魔力不少于三个点,魔力漩涡就不会消失,游离的元素就会被吸入转换,同时,也是因为魔力惯性的原因,20点魔力的魔力漩涡,最大只能容纳20点魔力,不会增加。”
“你也别问如何增加,等你凝聚了漩涡以后再说,那是进阶课程了!”
“然后是天赋,天赋其实也很重要,控制魔力的上限(请把控制和最大上限分清楚),施法速度,法术威力,甚至更高级的法术都是需要天赋的。”
“以我的亲身经历来说,有亲和力没天赋,可以靠后天努力。有天赋没亲和力,就是一个悲剧!”
“村长您。。。”陆明在村长说这段话的时候,从他的眼中看到了一股悲哀,有心问,却最终没开口,万一这是村长的伤疤了,不好揭!
“好了,该说的都说了,你自己回去好好冥想,等那天凝聚了魔力漩涡,在来找我吧。”
。。。。。。
“大婶要杀鸡不。”
“大叔,羊杀了呗!”
得了两双白眼,陆明再次回到药师家。
边碾药,陆明边合计!
很明显,以村长的态度,没有凝聚魔力漩涡,自己别想看魔法基本图型。
凭空吹起一阵清风,这是陆明今天记下的风元素基本图形。
虽然这次没有当场实验,可是魔力旋涡的图型就是基于风元素图型的,有着面板做后盾,虽然没有村长的实践教学,陆明还是在多次画图后,成功了。
但是,在体外凝聚魔力旋涡,还是失败了,1级的魔力支持不了这个法术的成型。
要想让村长相信自己凝聚了魔力旋涡,魔力旋涡这个魔法就必须施展出来。
不然,拿什么证明凝聚了魔力旋涡,冥想空间他人是看不到的,陆明通过面板也看不到村长的冥想空间。