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更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
VN:VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
发条:发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。
兰博:经过了几个版本的削弱了改动之后,兰博多多少少已经有点不复当年勇,兰博的技能注定了它是一个操作空间十分小的英雄,而面对现在上单英雄越发花俏的对线技能和打野越来越可怕的切入能力,兰博的对线之路也是越发地艰辛。当然如果你是一个敢于挑战的人,这里有些兰博的小技巧带给你,首先大招的释放说明:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。其次就是控温,兰博作为一个没有蓝条的英雄换来的是释放技能时候会增长【温度条】,当【温度条】过半的时候兰博的三个基础技能会得到一定的加强,而当【温度条】到达100的时候兰博会处于过热的状态,这个时候兰博无法使用技能但是平A会有魔法伤害加成。因此控温是兰博对线和对拼的关键,使自己的温度时常处于过半的高温状态能让你在对线消耗的时候有更强的技能伤害,而在对拼的时候如何保证自己在释放Q技能之后进入过热状态同时获得平A伤害加成很多时候是单杀的关键。兰博现在作为一个对线期稍显弱势的英雄,在面对现在一些强势的上单如【鳄鱼】【奎恩】【剑姬】的时候都不能占到什么便宜,平稳地度过对线期是一名合格的兰博使必须学会的。前3级的兰博非常脆弱,无论是对拼和消耗在3级的时候都没有任何优势,因此前期尽量使用E技能来补一些较为危险的刀,一些补不了的刀就放弃好了,低等级的Q技能补刀全靠随缘。在到达5级的拥有3级Q的时候是兰博在线上翻身的一个机会,尽量控制温度使自己处于【高温】状态,当对线的英雄交出了一些较为关键的逃生或者控制技能的时候可以大胆开着Q压前与其对拼,依靠Q技能进入【过热】阶段接着追着平A会有一定机会击杀对方。在平安地度过对线期的时候就能迎来兰博的强势期,团战的兰博依靠大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。
蝎子:在新的版本中,蝎子得到了很大的加强,强到在国服新版本更新仅仅一天后便马上再次更新削弱蝎子。但尽管是削弱了还是阻挡不了蝎子制霸野区的脚步。官方这次为蝎子引入了非常有趣的东西——水晶尖塔,这在联盟中也是第一次出现英雄与地图之间的互动,也使得蝎子的新被动非常特别。在水晶尖塔附近,蝎子会得到大量的攻速和移速加成,还能提供视野!这个改动令蝎子的清野效率得到了大大的提高。E技能现在不但能减速敌方,而且命中后接平A就能眩晕敌方,加上W能提供移速,而且前期Q技能的伤害不俗,因此现在蝎子3级便有了很强的GANK能力。就算对面打野来反蹲,蝎子在2V2的能力远远超乎想象。大招释放时,蝎子会得到移速加成,令蝎子避免了拉人回来队友跟不上的尴尬。但蝎子大招还是很依靠闪现的帮助。现在蝎子就算只出一个输出装其他全肉都能有很高的持续伤害,因为后期Q技能CD只需一秒多,而且蝎子一旦黏住了敌人,敌人便逃不出它的手掌心。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。
巨魔:巨魔是个不错的上单,对上很多近战AD都可以克制。后期伤害不足、易被放风筝是他最大的弱点。由于Q技能的存在,前期巨魔不怕跟任何近战AD对拼,对面一旦被Q咬到攻击力降低很多而自己却会增加攻击力。Q技能CD是4秒,而增加攻击力的BUFF持续时间是8秒,为了让伤害最大化,可以先咬一口小兵,等Q技能CD好了再上去和对面干。巨魔不怕和近战AD对拼,但对上AP英雄或者有真实伤害的AD英雄也是比较怕的。团战时候,若E技能使用得好,可以使对面前排英雄陷入孤军作战、后排英雄被分割无法支援的状态。巨魔也可以选择攻击对面AD输出,有着Q技能减少攻击的效果,巨魔能让对面AD苦不堪言。若感觉可以打赢对面某个英雄就直接对他使用大招,若打不过就选择把大招给对面坦克以增加自己的护甲和魔抗,可以为队友吸收更多的伤害。