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化的未知技能,或是道具。”
“可以把第三个可能性给先去掉了。”
“团长,很肯定呢。”
“想象看看吧,如果你是这个游戏的开发者,你会设定这样的技能或是武器吗?”
“应该不会吧?”
“为什么会这样想?”
“那是因为不公平。虽然承认这点有些不爽,不过sao的规则基本上都很公平除了一个,你的以外。”
最后的一句话,是桐人挑起一边嘴唇边说的。
的话,我好像有两个吧?和。
而希兹克利夫也无言的用同样的微笑看过来,好像有问题的样子。
交替看着我和希兹克利夫那应酬是的微笑,亚丝娜用混着叹息的声音摇摇头,插话进来。
“不管如何,现阶段去说第三种可能性什么的也只是浪费时间,是根本没办法确认的东西。既然这样,就从第一个假说开始讨论吧。”
“没问题。不过,这家店的餐点,还真慢呢。”
“在我知道的范围内,那个老板可是最为没干劲的npc呢。也包含这点好好好期待吧,冰水的话可是无限续杯的。”
“玩家在圈内死亡的话,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了。只是可以这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口。有这种决斗的产生吗?”
“这么说起来,虽然目前为止都没注意过,不过表示胜利者的位置是怎么决定的?”
“嗯?”
“是决斗双方的中间位置,或者是决斗时,双方的距离超过十公尺,那窗口会出现在双方的旁边。”
“这种出现条件,也就是离凯因兹最远不超过五公尺的地方。在周遭的公开空间都没出现窗口,有那么多目击者在,这很确定剩下的可能性就是在凯因兹背后的教会中,不过那个时点犯人应该也在教会内部,没被冲进教会里的亚丝娜撞见就很奇怪了。”
“再加上,教会中也没出现胜利者的窗口。”
“果然不是决斗吗?那剩下的可能性就是第二种,系统上的漏洞。我怎么样都很在意。”
“在意什么?”
“,那把枪,不只是为了公开处刑的演出而已,为了实现,持续性伤害是一定必要的。我是这么想的。”
“恩,这点我也是同感。但是,刚刚不是才实验过了,就算在圈外被贯通武器给刺到,只要移动到,伤害就会停止。”
“那是仅限用走的移动对吧,如果如何?准备一个把出口设定成教会那小房间的水晶。从传送,这种情况,伤害会停止吗?”
“会停止的,不管是徒步,用传送,或是谁把人用丢进来的,----也就是进入街中的瞬间开始,就会毫无例外的起动。”
“等等,那个是只包含地面以及建筑物的内部吗?上空如何?”
“不,更严密的说,是从街区的边界线开始垂直的延伸到空中的顶端,也就是次层底部的圆柱状空间。只要移动到这三次元的坐标时,就会保护那个人。所以就算把的出口设定成街区的上空数百公尺,从这样冲进来,连落下伤害都不会有。只是仍会尝到很巨大的神经冲击感。”
桐人和亚丝娜异口同声的发出叹息的声音。如果这样的话,就算是贯通持续性伤害,凯因兹只要待在圈内,伤害就一定会停止。
“生命之碑上,跟凯因兹的死亡时刻一起,也确实表记上死亡原因。正是,还有凯因兹消灭时,留在现场的也只有那把黑枪。”
“也是呢,偷偷使用其他的武器,可能性实在不高。”
这时我插嘴进来。
“吃下威力很强大的一击,hp条会如何?”
“当然是会大大的减少啊!”
“是减少的方式,不是瞬间消失,而是从右侧开始削减下去,也就是被打到跟hp减少,这中间的时间差。”
“例如,在把凯因兹的hp,从满血打到零,hp条要扣到最左端,花上五秒也不奇怪。在这时间内,把凯因兹传送到教会,再把他挂在窗户下的话呢?”
“就算不是攻略组,凯因兹也是平均层里面偏上级的玩家,要把他的hp,用单发攻击打掉这种事,不管是我、你也不可能才是!”