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大家公认血盟骑士团为最强公会,已经超过一年以上的时间。
从那个时候开始,被称为的骑士团团长就不用说了,连副团长亚丝娜那顶级剑士的身手也为众人所知,这个别名在艾因葛朗特当中,可以说是无人不晓。
我们现在的位置是靠近第74层迷宫区最高处,左右两边有圆柱并排着的回廊中间点。目前我们正在战斗,敌人是名为的骷髅剑士。超过两米的身躯缠绕着蓝色磷光,右手拿着长直剑,左手则装备有圆形金属盾。虽然身上没有任何肌肉,但筋力值却非比寻常,可以说是相当棘手的怪物。
骷髅手中的剑拉出一道蓝色残光,由上方挥了下来。这是四连击技。我在后面几步的位置蓄力,桐人看着状况,只见亚丝娜踩着忽左忽右的华丽步伐,彻底躲开了对方所有攻击。
就算现在是三对一的状况,但只要遇上有装备武器的敌人,就无法多人同时进行攻击。这并非系统不允许,而是在肉眼看不见的高速刀光剑影下,多个人同时进攻最大的缺点就是会妨碍到彼此的剑技。
所以在组队战斗时,就得用上需要高度配合力的这个技巧了。
恶魔奴仆在四连击技最后的大斩击被躲过后,身体稍稍失去了平衡。亚丝娜趁这个机会马上展开反击。闪耀白银光芒的细剑,由中段不停刺进敌人身体。
连续三次中段突刺后,转换成对开始准备防御的敌人下半身反复砍击,接着往上斜挑的剑尖散发出纯白效果光,并且对敌人施加两次强力突刺攻击。
我记得这是名叫的高等剑技。即使对上细剑最难应付的骷髅系怪物,她的剑尖还是准确地命中敌人,技能数值实在非比寻常。
“灵月,要切换啰!”
“是!”
同时,亚丝娜使出单发的强烈突击剑技。骷髅用左手的金属盾挡下了剑尖,还因此飞散出大量的火花。不过这只是预料中的结果,敌人在抵挡重攻击后,将会因短暂的硬直时间而没办法马上展开攻击。
当然,重攻击被抵挡下来的亚丝娜也会处于硬直状态一段时间,但重要的是要取得这个。故意于战斗中创造出短暂的空档时间,并藉此与同伴互换位置,便是所谓的。
我瞬间穿过了骷髅的身体,转头使出的多连击,这是按敏捷值判断的。接着用。
“桐人。”
“了解。”
用眼角确认过亚丝娜已经退出相当距离后,我重新握紧右手的,接着便对敌人发动零蓄力的。桐人也切了进来。
基本上对付像恶魔奴仆这种身体空隙很多的敌人,砍击技会比突刺技来得有效。其实最有效的应该是杖锤系的打击武器,但我并没有打击类武器的技能。
桐人使出的连续四次攻击都漂亮击中敌人,也大大削减了它的hp。骷髅反应变得颇为迟钝,这是因为怪物的ai有一种特征,那就是在面对不同模式攻击时,得需要一点时间来反应。
这就是组队战斗最大的优点之一。
用武器将敌人的反击弹开之后,开始使用大技来与它一决胜负。为了弥补连续使用强力攻击出现的空档时间,而用身体冲撞怪物的罕见剑技。听说除了单手剑之外,还要有体术技能才能够使用这招式。
经过这些攻击,敌人的hp值已经大幅减少到濒死的状态了。桐人的剑就这么带着效果光划出圆弧形,并且准确地像被吸进去般砍进骷髅的脖子,脖子部分的骨头一下子就被切断,当头盖骨因此快速朝天空飞去的同时,留在地上的身体就像断了线的木偶般散落地面,并发出清脆的声音。
暂不分配战利品,继续往迷宫深处前进。目前为止总共遇到了四次怪物,但我们几乎都没受到损伤便成功打倒它们。我们的剑技可以说是彼此互补,而且三个人的等级应该也差不多才对。
谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然靠着和技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁。
迷宫里面虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。
仔细观察一下淡蓝色光线照耀之下的回廊。迷宫的下半部虽然是由红褐色砂岩所构成,但逐渐向上爬之后,建材就变成潮湿的蓝色石头。圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的雕刻,柱底部分整个没入比路面还低的水道当中。
整体而言,建筑物给人的感觉越来越。这时地图档案上的空白部分只剩下一点点。
我的第六感还没有出错过,这前面应该就是……
回廊尽头... -->>
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