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作为一名游戏玩家,孙彻最喜欢的事情就是将自己在游戏中遇到的有趣的事情分享出去,因此,在试玩了“愤怒的小鸟”并且感觉这个游戏非常不错之后,立刻便把自己玩游戏的视频公布了出去。
“这就是证道科技公司的第二款游戏?看上去不怎么样啊!”
“不怎么样?再不怎么样也比‘笨鸟先飞’要强吧,最起码看上去难度下降了太多。”
“顶楼上,我的‘笨鸟先飞’最好成绩是8……”
“楼上青铜狗见到本尊白银区大人还不下跪?!”
“小小白银区的奴隶也敢猖狂?某黄金战士在此!”
“哈哈哈,不入神域终为蝼蚁,我誓要成为第二名通关冒险家!”
“……”
“话说,你们歪楼了……我们在讨论这款名为‘愤怒的小鸟’的游戏……”
当孙彻这条信息发布之后,立刻引起了无数玩家的热议,不过许多人看到这个游戏视频后第一反应不是好不好玩,而是感觉这个游戏的难度好低啊……
而关于“愤怒的小鸟”的讨论话题也迅速上升为微薄热门话题。
除了玩家之外,许多游戏公司和it公司也都注意到了这段“愤怒的小鸟”的视频,于是他们迅速组织起公司内部的人员对这种游戏模式进行了讨论,最后,得出结论,这种游戏方式可以一试,有大火的要素,不过想要获得千万级的下载量却不太容易。
原因很简单,经过“笨鸟先飞”的发酵,再加上这段视频的口碑孕育,凡是和小鸟有关的游戏几乎全都被证道科技公司垄断了,人们想到小鸟游戏第一便是想到证道科技公司,其他公司想要复制的话,首先要面对的便是数千万玩家的习惯。
于是,关于自己公司到底上不上马类似“愤怒的小鸟”游戏的讨论在各大公司轮番上演。
如果说抄袭“愤怒的小鸟”可以为自己带来利益的话,那么各大公司绝对会毫不犹豫的抄袭,管你什么知识产权。
可是现在的问题是,即便你抄袭了,成功了,恐怕也不能获得多大的利益,还要冒着被网民批评的风险,于是,各大公司的决策者就有些迷茫了,不知道是脸面重要还是利益重要。
而就在其他公司犹豫不决的时候,几天之后,证道科技再次宣布,第二名通关冒险家的称号已经被玩家“无良真人”获得。
而这一次,对方同样发布了自己的“愤怒的小鸟”的游戏视频。
和孙彻发布的那款还稍有不同,这一次,对方发布的小鸟不是在陆地上的环境中,而是在太空中!
“我去,太空版‘愤怒的小鸟’,原来小鸟还可以生活在太空?真是让我大开眼界!”
“楼上阴阳怪气说什么呢,你怎么不说原来第一次知道还有不会飞的小鸟呢!”
“顶二楼,楼主显然是在秀智商下限的,居然和游戏认真!”
“不过从这次的视频来看,证道科技公司显然是想玩把大的啊!”
不仅仅是玩家,同样的,这次的视频也狠狠刺激了其他的游戏公司,他们的确没有想到还可以让小鸟在太空去攻击绿皮猪,这样一来游戏的可玩性将会大大增加!
有了太空版,其他的版本还会远吗?
比如水下世界等等……这都可以去拓展吗!
于是,各大公司见状纷纷下定决心,马上开始抄袭,啊,不对,马上开始原创!
于是,一时间什么“愤怒的小鸡”、“开心的小鸟”、“小鸟之愤怒”等等山寨李鬼名字开始出现在网络上……
不过没等这些公司的产品研发出来,证道科技就再次宣布,第三名通关冒险家称号被玩家“烟云道长”获得!
不过出乎其他人的意料,这一次“烟云道长”似乎并没有打算发布视频,而是连续三天的时间都保持了沉默。
就在众人均以为“烟云道长”不会发布游戏视频的时候,在第四天凌晨时分,“烟云道长”却突然上传了一段游戏视频。
而正是这段视频,将其他所有打算抄袭“愤怒的小鸟”创意的公司彻底打懵了,同时,也让所有的玩家都兴奋了。
因为这段视频并不是一段游戏视频,而是一段创造游戏的视频,创造自己的“愤怒的小鸟”的视频——
“大家好,我是玩家‘烟云道长’,嗯,首先跟大家说一下抱歉,因为我这段视频发布的时间稍微有点晚,不过,我想等大家看完接下来的视频之后,你们所有的抱怨都会消散一空!”
“闲言少叙,接下来说正题,那就是‘愤怒的小鸟’究竟是一款什么样的游戏?”
“可能大家都会笑我,‘愤怒的小鸟’还能是什么游戏,不就是一款简单的小游戏么。”
“不过,我要告诉的大家的是,如果你真的这么以为,那么你就错了!”
当其他观看这段视频的玩家看到这里的时候都愣住了,显然不明白“烟云道长”为什么会这么说,当然,还有一些人认为“烟云道长”是在夸夸其词,故意博取众人的眼球。
可是接下来的视频内容,却将所有怀疑的人的脸都打肿了。
“目前社会上都有这么一种看法,那就是玩游戏是一种典型的玩志丧物的行为,可是我要说的是——不管其他游戏如何,‘愤怒的小鸟’最起码不是,因为这是一款严格遵守物理知识设计出来的游戏!”
“什么物理知识?经典物理知识!”
“哦,在说这些之前,我先自我介绍一下,目前我是一名物理系的研究生,就读于帝都大学,主要研究方向就是经典物理。”
“好了,那么言归正传,这款游戏里面究竟蕴含了那些物理知识呢?”
“首先,就是重力知识。众所周知,任何有质量的物体在地球表面都会受到重力,其公式是g=mg,其中g为比例系数,重力大小约为8n/kg,表示质量为1kg的物体受到的重力为8n。”
“其次呢,就是动量知识,公式是p=m·v……最后还有冲量,以及能量守恒定律。”
“既然知道了这些,那么我们就要在游戏中进行验证了,究竟这些物理知识在游戏中是不是也完全应验呢?”
“……因为我的手机屏幕太小,只有五英寸,所以为了观测方便,我把这款游戏投影到我家的500英寸投影仪上了,这下子相对来说就好观察多了。”
“那么接下来,我们首先要做的就是验证这个弹弓能够给小鸟到底提供多大的能量。”
“好在游戏开发人员很大方,可以让小鸟垂直向上发射,这样一来根据能量守恒原则,测算出弹弓的拉伸长度,以及小鸟最后的飞行高度,就可以将弹弓的能量转化为重力势能,其中的转化过程我不多说,只说最后的结果,弹弓在最大拉伸长度的强度下,可以为小鸟提供的能量为p1。”
“好了,既然测算出这个p1,那么在根据我们发射小鸟时的角度以及力度,就可以测算出打碎障碍物所需的能量,比如木板,经过我的计算,它的临界破坏能量为p2,而玻璃则是p3……”
“所以,经过验证之后,我们可以得出结论,‘愤怒的小鸟’完全支持经典物理定律!”
视频到了这里之后,一些玩家已经看的昏昏欲睡了,因为他们根本听不懂“烟云道长”在视频中说的是什么,当然还有一部分原因就是,在“笨鸟先飞”时期就已经有类似的玩家研究过“笨鸟先飞”里面蕴含的物理知识了。
可是研究了之后又能怎样呢?
玩家还是该怎么死就怎么死,谁也没有办法利用那些知识增加自己的通关数。
所以,直到看到这里,玩家们还是没有对这个视频产生多大的兴趣,甚至于有些没有耐心的玩家已经关闭了视频。... -->>
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