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、理财术、移动术,也有几个不同的技能,侦察术、士气术、幸运术等等,但和战斗直接挂上钩的技能,却没有哪个地精会去选择。但是这些天生就与普通地精不同的单位,在他们成为英雄之后,各自的天赋也都与众不同。

    比如其中一个由精英地精进化而来的英雄,天赋居然是偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物。注:在对方装备了宝物的前提下,第一次击中必定偷取一件宝物。

    这个天赋真的很强大,虽然5%几率实在太低,还不如直接击杀对方爆装备来得快,而且有限制,只能偷取对方已经装备的宝物。可是后面一条:第一次击中必定偷取一件宝物,这就实在太变太了。

    不过经过仔细思考,这个天赋其实并不十分变太。你想,如果对方装备非常好,那这个英雄的实力就一定非常强大,四阶的地精英雄想要近身击中对方的可能性微乎其微,说是送死也无不可。如果四阶的地精英雄都能够非常简单的偷窃成功,那对方的实力也不会很强,装备强大宝物的可能性也就不是很大了。

    高个子地精英雄的天赋是攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%,游戏中占地两个格子的都算大体型兵种,而在这里,只要体型超过五米都属于大体型,那么这个天赋增加的攻击力就非常可观了,主要目标几乎都是五阶以上的兵种。

    只是,物理攻击力和物理伤害力,这两个能力之间有什么不同?

    矮个子地精英雄的天赋则是防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。这个防御和防御术可不同,防御术只增加物理防御力,而这个天赋还有防御魔法攻击力的加成。

    红皮地精和黄皮地精的天赋分别是一个火系魔法和一个土系魔法,三级火系攻击魔法连珠火球和二级土系防御魔法大地之盾。连珠火球大家都知道,大地之盾则是在身前升起一道盾墙,抵挡对方的攻击。看起来这两个魔法并不显眼,但是天赋能力和卷轴一样,是可以瞬发的。

    矿工地精的种族天赋是黄金增产:增加所有生产黄金建筑的产量10%,这个天赋现在只对城市大厅有用,每天增加200黄金。现在看起来不起眼,甚至还没一个中级理财术加的多,但是随着能够生产黄金的建筑增加,这个天赋的效果就会越来越强。

    另外还有一个中级挖矿术技能:每天提供1单位木材、1单位石头,每两天提供1单位稀有金属资源。虽然金属资源是随机的,但每两天一个,这就相当于半个金属资源矿啊。

    金属资源包括:精铁、秘银、精金。

    当刘思易把几个地精的技能看过一遍之后,虽然技能等级基本都在中级,看起来很厉害,但除了少数几个技能对战斗有用之外,并没有哪一个地精让他有兴趣继续培养,这些地精的最大作用就是累积资源,顺便看家而已。其中技能最多的还是理财术,七八个地精都拥有中级理财术,这么一算,就算什么都不做,每天能收到的金币就有2000枚。

    当然,不管什么种族,总会有一些另类的出现,比如球球和那个地精法师英雄。当看到他们技能的瞬间,刘思易就立刻做出决定,以后不管到哪,必须要把他们带在身边。

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