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看到一道身影一闪即逝,萧何马上意识到有人来了。

    身影一闪即逝,说明这个人是盗贼。

    盗贼,会隐身,可高速移动、攻击的时候隐身会失效,刚才肯定是盗贼移动位置不小心暴露了一下。

    萧何暗暗记住盗贼消失的位置,三角形石头几米远处,引着蛮牛王继续疯跑。

    急转弯,再急转弯,两个急转弯之后,萧何直奔盗贼消失的地方。

    干掉Boss之前,这个隐身的盗贼必须解决掉,否则干掉Boss之后,这个盗贼肯定会出来捡便宜。

    萧何看了看,盗贼现在隐身的地方,距离一块两米半高的石头不足五米,萧何顿时计上心头。

    引着蛮牛王,萧何急火火的冲向石头。

    轰!

    蛮牛像萧何预料的一样,这撞碎巨石,头上冒出一个“—16101”的损血数字—78。

    就在遭贼藏身的地方,出现一个损血数字,盗贼隐身随即失效。

    系统设定:盗贼隐身之后被攻击,隐身就会失效。

    这就是萧何的计划,让蛮牛王撞石头,随时肯定会扇面形射出去,盗贼隐身的地方就在对面,大量的碎石肯定会射中盗贼,只要被碎石击中,盗贼损血倒是其次,重要的是他的隐身肯定会失效。

    而蛮牛王撞到巨石,按照系统的设定,会有短暂的眩晕,萧何要趁这短暂的眩晕期间解决盗贼。

    “不好。”盗贼被碎石击中,损血,隐身失效,马上意识到被萧何发现了,从地上弹起来就跑。

    “站住。”萧何当然不能让盗贼跑了,马上就追了下去。

    因为有20点的敏捷,萧何的速度比目前最快的盗贼还要快,眨眼追到盗贼身后,小火球砸过去—136。

    仓促攻击,萧何的小火球只打中了盗贼的大腿。

    在《远古世界》中,伤害判定会分部位,击中不同的部位,伤害程度是不一样的。

    击中四肢,伤害程度就会判定最轻,击中躯干,伤害程度判定就会比四肢重很多,如果能击中胸口、头部、脖子这样的重要部位,系统甚至有可能判定爆击,甚至有些时候会判定致命攻击。

    因而,萧何击中盗贼大腿,并没有给盗贼带来太大伤害。

    令萧何意外的事,盗贼手中出现一个小瓶,盗贼一仰头把小瓶中的红色液体灌下去。

    随后,盗贼头上出现一个绿色的“+50”字样,萧何知道这代表盗贼血量恢复了五十。

    补血药剂。

    萧何马上明白盗贼手中的红色小瓶就是补血药,这也是在《远古世界》中,萧何第一次见到药剂。

    和其他游戏补血、补魔药剂泛滥不同,《远古世界》的药剂十分稀少,而且打怪不会爆药剂,就算系统商店有售,也是价格高昂,初级补血剂,补血50,售价5金币,普通玩家用不起。

    更何况,就是那售价这么高,系统商店仍然在限量销售,想要大部分玩家用得起,只有等玩家药剂师成长起来,炼制出大量的药剂,药剂多了出现竞争,药剂的价格自然就降下来了。

    可药剂并不是万能的,像这种瞬间补血剂,如果补血量超过玩家总血量的十分之一,每分钟限定使用一个,在这一分钟内,不能叠加使用同类同等级或更高等级药剂,也就是说使用了一个瞬间补血50的药剂,在一分钟内,就不能再用补血等于或超过50的补血剂,只能用补血更少的了。

    这时,蛮牛王Boss从后面追了上来。

    看到Boss追过来,盗贼一阵惊喜,感叹天无绝人之路,只要能撑到Boss缠住萧何,他就能脱身了。

    萧何快速计算了一下,盗贼两次损血分别是78和136,有补血50,这样盗贼现在损血是164。

    身为一个盗贼,血量肯定不会很高,萧何肯定这个盗贼血量不会过400,这样萧何就有把握了,二话不说就是一个小火球砸向盗贼。

    盗贼大惊,萧何打Boss的时候他观察了很久,基本上每次伤害都超过100,他的防御可远远不能和Boss相比,萧何这一下要是打中他,以萧何的强悍魔攻,他剩下的血肯定会被清空。

    盗贼极力闪避。

    萧何笑了,等的就是这个机会。

    萧何知道盗贼肯定会闪开,小火球只是试探,为的就是让盗贼躲闪,这样萧何趁机再次发动攻击,盗贼就无法闪开了,和萧何预料的一样,这个盗贼果然山开了小火球,这时候萧何真正攻击到了。

    轰!

    爆裂火焰砸在盗贼的肩膀上,爆炸。

    盗贼顿时被掀飞。

    肩膀,不是要害攻击,可以萧何的超高魔攻,仍旧打出了“—208”的伤害。

    盗贼当时就挂了,曝出一把紫色匕首,这时蛮牛王也轰隆隆的冲到萧何身后不足三米的地方。

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