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    【八门遁甲】秘籍的描述虽然看起来很长,但是内容却非常的直白易懂。

    左旸只一眼就看明白了,其实无法就是开启的层数越高,提高的攻击(内劲)强度和移动速度越高,同时消耗的气血值也越多。

    这种感觉,有点类似于伤敌一千自损八百的“七伤拳”。

    而与“七伤拳”这种纯粹的外功功法不同的是,【八门遁甲】提升的可是实打实的攻击和移动速度这两项属性,与任何其他的招式都可以兼容。

    不过【八门遁甲】开启之后的损耗,也确实是不少……

    第一层每秒钟就要消耗相当气血值上限1%的生命,这等同于不论你的气血值到底有多高,哪怕是十万、百万、千万……你依然只能够站住100秒钟,而且还得是那种完全没有受到任何攻击的情况下,否则只会死的更快。

    后面就更加夸张了,第二层50秒,第三层33秒,第四层25秒……到了第七层的时候,甚至就只能生存短短的10秒钟了。

    而第八层,还必须得单独拎出来说。

    第八层每秒钟消耗相当于气血值上限20%的生命,也就是,一旦开启最多就只能生存5秒钟,最重要的是,这一层只要开启,就无法关闭,必死无疑,即是说到了这一层就完全是一种以命换命的状态……杀死敌人之前,要先给自己判个死刑。

    不过这一层提供的加成也是相当的变态:攻击(内劲)强度*20,移动速度*6……

    移动速度暂且不说,攻击(内劲)强度*20这是个什么概念!?

    “……”

    左旸默默打开自己的属性栏看了一眼,目前他的攻击强度是492,内劲攻击强度是546,粗略计算一下的话,第八层“死门”开启,他的攻击强度与内劲攻击强度瞬间就能够达到1万左右!

    攻击(内劲)强度达到1万左右又是一个什么概念!?

    就佐藤谦信这种20万气血值上限的BOSS,他若是各种强大的招式全开,尤其是【花神七式(无缺)】中【神鬼莫测(无缺)】那样的7连击使出来,再加上招式本身附加的一些伤害加成,完全可以做到一招干掉佐藤谦信一半血,之后再连上一招【披星戴月(无缺)】四连击,紧接着一招【独占鳌头】三连踢……战斗结束!?

    “卧槽……”

    这画面左旸只是想象了一下,就差点去找一面镜子看着自己,然后一脸恐惧的问上一句:“你TMD是魔鬼么!?”

    不过同时,他也可以预见的到,其实不被逼到了那种必死无疑的绝境,他是不会轻易开启这一层的。

    毕竟,他可从来都没有给人陪葬的爱好。

    而这第八层只要开启,肯定就是为了杀人,那么就必然处于战斗状态,在战斗状态下想要使用【自断经脉】也是不可能的,非死上一次不可。

    至于前面的层数,左旸觉得自己一般情况下应该也不会开的太高,甚至不必要的时候都不会用,毕竟从第五层开始,他就只能活20秒了,第六层第七层生命值消耗又猛涨了一下,分别只能活12.5秒和10秒……这要是战斗的时候再出点什么意外,不小心中了几招,还是挺有风险的。

    而像佐藤谦信之前的那种用法……

    左旸觉得完全就是一个错误示范,一层一层的往上开,无谓的消耗了许多生命值不说,还让敌人逐渐摸清了【八门遁甲】的效果……当然,人家是BOSS人家血厚人家1%的生命值就快赶上左旸的全部家当了,人家自然是有乱来的资本。

    不过话说回来,这应该也是这个游戏策划故意设计的吧,否则佐藤谦信要是一上来就直接火力全开,攻击力和移动速度瞬间爆表,玩家们基本上就是在连反应机会都没有的时候瞬间灭队,也就没有必要来这个现阶段出现的“福利副本”了不是?

    ……

    不论【八门遁甲】的负面效果有多厉害,却还是无法掩盖其对玩家战斗力的巨大提升。

    如此给力的功法,左旸自然要留给自己。

    于是,在简单的了解过秘籍的描述之后,他立刻便选择了学习。

    ——【请注意,【八门遁甲】使用时需要使用者的身体超常规、超负荷、超极限的透支,因此不同的层数对于修炼者的身体素质都有着非常严格的要求,修炼第一层需要使用者达到“出类拔萃”境界,该条件您已达成。】

    ——【是否消耗20000点修为值修炼【八门遁甲】第一层?(注:使用后【八门遁甲】秘籍将被消耗,其余层数达到相应标准时消耗相应的修为值进行提升即可)】

    是!

    左旸最近其实挺缺修为值的,这点通过他的【魅影剑法】就看得出来,他拿到【魅影剑法】其实已经有一段时间了,可是直到目前为止,这门功法也仅仅只是提升到了第二层而已……一方面是因为这样的高阶功法升级所需的修为值本来就高,另外一方面也是因为左旸本来就没有其他玩家那么肝。

    不过,这20000点修为值,他还是拿得出来的,最多【魅影剑法】再往后放一放。

    而再至于这个所谓“出类拔萃”的境界……

    其实这个境界评定系统很早就出来了,因为与以往的那种等级为主的游戏不同,因此这个游戏评判一个玩家实力强弱的标准并非等级,而是玩家的功力值以及江湖声望等等方面的综合数据,也就是这个境界评定系统。

    当然,等级在其中也占据了一些位置,但是很少,毕竟在这个游戏里面玩家每升一级,其实最大的作用也就是全属性+1而已,对属性影响最大的其实还是内功……

    也正是因此,现在玩家们之间互动已经很少有人会盯着等级去看了,通常情况下,大家更加关注的就是境界:

    “【青云堡】困难难度副本开车了,驾轻就熟以上境界的申请入队,低的不要来丢人!”

    “日常任务队,只要融会贯通以上进组。”

    “哇,来了个炉火纯青境界的大佬啊,大佬腿上缺挂件么,会撒娇会暖床,随时可以嘤嘤嘤……”

    “……”

    在这个游戏中,境界对玩家实力的评定,远远要比等级来得更加靠谱,玩家们也早就已经适应了这样的设定。

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