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,b级任务,在城镇的嘉年华特使npc那里可以接到任务。需要做一些支线任务,答出羁绊之刃的一些常识问题,最后杀掉指定的怪物,就可以获得邀请函。
每个玩家最多获得三张邀请函,得到以后一定要到指定网站进行预约,防止因为提出申请的玩家太多而作废。
花了一上午功夫获得了两张邀请函,信树本来打算放弃任务,突然想到可以把多余的卖给别人赚点外快,干脆把第三张也搞定。
问题1:羁绊之刃玩家的技能越多越好,那样可以无限释放技能。
“错。”
无论是学习原有技能或者是编辑专属技能都需要技能点,因为等级的限制,玩家所能拥有的技能点是有限的,所以把技能点浪费到一些不实用或者不适合本身的技能上是很愚蠢的行为。
技能的威力与熟练度有直接联系,就算耗费大量精力获得重置技能点的机会,也会因为熟练度的落后而让玩家陷入尴尬的境地。
游戏之初玩家为此没少走冤枉路,老玩家对此深有体会。
问题2:玩家只要在心里默念技能的名称,就会释放出威力巨大的技能。
“错。”
羁绊之刃里分为基础动作和技能两大块,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基础动作,威力强度有限,也不需要玩家花费技能点,就跟平时的动作一样。技能一般都是在基础动作的前提下强化了威力或者动作效果。比如身法,就是瞬间加速跑,还有就是信树用过的,释放的时候剑身会伴随着淡淡的光芒并且可以进行连续的突刺,当然威力也会高出一大截。
释放技能的时候一般都有相关动作,比如,就是双手抓住剑柄猛的反手刺入地面。需要指出的一点是,考虑到技能的复杂和繁多,玩家可以设定语音和动作双重提示。再者每个玩家的情况不同,在玩家获得新技能的时候可以编辑个人专属语音提示和起手动作,方便每个玩家根据个人情况选择释放技能的方式。
很多技能是需要引导时间的,就算有的玩家把的起手动作强行换成简单的随手一划,也不会有任何效果,巨大的剑刃仍然需要在2秒的引导后才能破土而出。话又说回来,不是原创技能,起手动作随意改动的话也没有什么意义。
技能的熟练度并不单纯的是释放多少次,而是玩家在实战中的运用。比如命中率,伤害程度,连贯程度,都会被记录到个人的档案中,达到一定程度后熟练等级自然而然会提高,甚至连引导时间都会给予缩短,信树的剑刃喷泉引导时间只需要2秒。
有人说这对愚钝或者领悟能力差的玩家不公平,羁绊之刃给出的解释是游戏并没有违背初衷。技能点是相同的,有的玩家擅长战斗,可能会在战斗技能方面投入的多一些,那些战斗悟性差一些或者对战斗... -->>
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