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啪,啪,啪,啪,啪。
但就在穆历世陷入那段很明显对他来说真的不怎么美好的回忆,一个听见的声音让他终止了思绪,将头缓缓转过去,注视着院子的一个阴暗的角落。
“谁在哪里。”
“啪啪啪啪啪、”但那个角落中却什么反应都没有,只有那个声音却依旧响着。
“小野临。”
“干嘛?”刚刚才恢复清醒的小野临很明显还不是十分适应。
“跟那个角落说,三秒之内,如果不出现,那我会直接认定为敌人。“
“需要帮忙么?”但这话刚说出口,小野临自己都感觉自己说错话了。
“需要。”
“哈?”小野临立刻目瞪口呆
“你真要我帮忙?你就不怕我帮倒忙坑你什么的?”
众所周知,战斗最重要的就是节奏,战斗,讲究攻防的转换,一攻一守,要知道在何时进攻,击溃对手防御的薄弱点,也要知道何时防御,躲避对手的锋芒。但因为对手也深刻认知这一点,所以战斗中,尤其是势均力敌的战斗中,主动权尤为重要。因为唯有掌控主动,你才能拥有更多犯错的余地,也才拥有更多的机会。而节奏和协调,无一不是为了这转换的主动权而存在。
所以有的人偏爱猛攻,用不间断的进攻抢占主动,有的人,则偏爱防守,解析对方的战斗方式再做出合适的应对。这些,全都是节奏。
可这说的是势均力敌,那要是实力碾压怎么办?
那还讲什么?直接一波a过去啊,神圣的f2链接着我们每个人!
那如果是别人实力碾压我怎么办?
你是不是傻?要对面实力碾压你,不赶紧跑等死么?
但一个人的战斗与两个人的战斗完全不同,两个人的战斗并不是1+1=2的等式。两个人,进攻的同时,还需要注意着对方的举动,如果没有完美的默契或者配合,你的进攻,很有可能会干扰到另一个人,甚至有可能进而打乱他的节奏,给对手创造机会。
为什么节奏乱了就是会给对手创造机会?因为如果你的节奏一旦紊乱,你会本能的进行调整,而这个时间点,对手很可能将主动权彻底牢牢抓住,更有甚者,完全可以依靠猛攻,扩大你节奏的紊乱,节奏越乱,你的防守就越困难,而你的防守越困难,你的节奏就会更乱,然后等到这个恶性循环让你的防御困难到防守不住的时候,彻底gg就是一件必然的事。
所以小野临才会这么惊讶,因为从来没有配合过的两个人,绝不可能一上手就有着无比的默契,那么,互相拖累就会变成一件很有可能的事。甚至反而会限制两人各自的发挥。
“两个远程,你拿什么坑我?”、
一听这话,小野临放下心来,弯弓搭箭瞄准了角落。
“你不早说,我还以为你又准备打近战。”
如果说一开始小野临是因为近战加远程而顾忌,那现在既然知道穆历世并不打算打接近战,那就完全不需要考虑什么会不会干扰了好么!
哈?你问为什么?讲道理,之前说的那么一大堆,是近战跟近战联手,一个远程跟一个近战呢,跟那个基本一样,但却是有利有弊,利,是两个近战不会互相拖累,至于弊么,就是远程的那个更容易把近战的给坑了。
比如膝盖中箭,膝盖中箭,膝盖中箭什么的。
但两个远程么,站一块你要不是故意的,你给我干扰一个试试... -->>
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