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以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。
……
“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”
“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”
“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”
裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和ESRO的编辑器。
但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。
这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!
不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。
“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”
裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。
种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。
这些模板比较基础,售价也不算高。
比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。
再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。
要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。
一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。