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白虎魁塔,鱼不智准备进行魁塔试炼。
上一次挑战魁塔守卫,还是黄巾战役开始之前,那时最好成绩第7层。根据挑战规则,如果顺利完成对10的整数倍试炼挑战,将魂获取效率更高,鱼不智此前连第8层都无法通过,自然不想浪费试炼令。
黄巾战役期间,他将个人等级提升到30级,实力有增强。
如果条件允许,鱼不智宁愿多升几级再来挑战。因为一些现实的原因,他不得不提前对魁塔发起挑战。
他需要军功升级爵位。
鱼不智现在爵位是7级公大夫,每日可以领取350金俸禄,在30级以上玩家群体中,这个爵位明显偏低。对领主玩家而言,俸禄带来的收益不是那么重要,但爵位是决定领地规模上限的重要指标,这关系到根本。
逐鹿领是一级城市,对应的领主爵位正是7级公大夫。
领地要继续升级,鱼不智必须提升自己的爵位,起码先升到8级公乘。
话说回来,这厮的公大夫爵位,已经很久没有挪动过。
升级爵位靠大量战功堆,每递升一级,下次需要的战功是当前的两倍,湔面几级还容易对付,越到后面升级难度越大。
战功主要来源是练级杀怪,练级是自由玩家的日常,但领主玩家受领地经营或战争影响,很难抽出太多时间提升个人等级。鱼不智30级以后,接连经历了黄巾战役、益州叛乱,领地多次被攻击,逐鹿军还主动参加了多次外战,根本没有闲暇好好练级。
领地部队参加战斗,也能获得战功。
逐鹿军频繁参战,表现比普通领地部队强出一截,战功收获十分可观,但领主比自由玩家多一个战功支出大项,那就是升级军事科技。
军事科技能提升部队实力,逐鹿领又经常卷入战争漩涡,好几次差点就没扛下来,鱼不智对军事科技极其重视。
升级军事科技,得付出“同级爵位所需十倍战功及等值资金”。
十倍!
举个例子:玩家升3级爵位簪袅需两千战功,某项军事科技升第3级,就需要两万战功,这么多战功,给玩家换个6级爵位还有剩。
要知道,军事科技不只一种,而是六种!
每一种军事科技等级提升,都要用投入海量战功。
鱼不智个人爵位很久没有变化,就是因为战功优先投入到军事科技上。到目前为止,已将提升部队普通攻防的“兵刃”和“铠甲”分别点到3级。
逐鹿城的石制城墙在一天天延伸,鱼不智需要尽快提升爵位。
他也可以一边练级一边刷战功,但到30级后每升一级都需要很长时间,鱼不智自忖最近没有那么多时间专注练级。再则他对枯燥的练级心有抵触,还是挑战魁塔更有效率,耗时也明显少得多。
走进青石殿,鱼不智选择魁塔试炼。
挑战界面下方,显示着试炼令数量。
“5512个,折算下来大约15个月的数量。”
“看来试炼令累积,看的是游戏中实际进行时间,历史进程推进因素,被系统剔除了。”
鱼不智喃喃自语,开始选择层数。
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